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[综合讨论] 【九游独家专访】全方位体验X-Blade爽快打击感

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发表于 2019-3-27 22:24:13 |只看该作者 |倒序浏览
X-Blade在3月29日已经介绍为期2天的精英测试,新颖的无摇杆操作和爽快的打击感令游戏好评如潮,纷纷追问九游小编究竟什么时候再开测。其实X-Blade还在不断优化改进中,更多有趣的玩法会在稍后的版本中陆续推出。究竟游戏主策还有什么想法还没告诉我们的?来看看本期九游对X-Blade主策丁黔伟的独家专访吧!

(X-Blade主策丁黔伟)
丰富有趣玩法打造精品动作游戏
Q:精英测试时,X-Blade独特的操作和打击感受到大家称赞,但也有人觉得一直刷副本似乎有点单调。那么除了传统动作游戏的推图玩法,X-Blade还会推出什么不一样的内容吗?
 
A:在这次测试中,相信大家已经体验过其中一个关卡,是飞行射击。在之后的游戏版本中也会有不一样的副本玩法,例如护送、摧毁建筑等。我们主要从几个方面去强化战斗中的体验:
1、 观感感受:主要指“听到”的和“看到”的,也就是音乐音效,场景、特效、怪物角色动作等等,用不一样的表现来展现关卡给玩家带来的体验。游戏背景为架空世界,剧情任务会推进整个进程,玩家也会更有代入感。

2、战斗感受:能够影响玩家战斗的感受,比如场景的机关,怪物多样的攻击形式,更炫更酷的BOSS战斗!

3、所得感受:主要指在关卡中能够得到的感受,比如掉落的丰富变化,战斗中能够影响战斗的随机buff。后期也可能出现怪物收集等等的有趣玩法,但现阶段我们目标是完成游戏的整体架构,让关注X-Blade的玩家尽早能玩到。

4、形式感受:比如飞行关卡给大家带来的变化一般,会有更多的玩法关卡来调整大家的节奏。
 

 
精美画面让你仿佛亲临其境
Q:精英测试是X-Blade只有三个副本区域,未来还会推出更多的区域副本吗?会有什么不一样的特色?
 
A:当然有啦,后续会不断推出新的区域,比如东方区域、熔岩区域等等,区域中甚至会有标志性建筑,都是配合场景去做的。我们希望展现出一种主角满世界寻找邪恶之源的即视感。而这些区域会给带来的观感体验,是希望在游戏的过程中能让大家有亲临其境的感觉,仿佛进行环球旅游。

同时出现在不同区域关卡的怪兽BOSS机关也会不一样,就像东方区域会遇见用扇子的萝莉,触发佣兵收集系统,这个下面我们再详细说吧。现在大家在精英测试看到场景相对简单,始终还不是最终版嘛,我们会一直在做优化的力求更加炫目。
 
独特系统让职业角色一次过全玩遍
Q:能不能详细介绍一下佣兵系统?
 
A:佣兵系统会随着玩家等级开启不同的佣兵,每开启一个佣兵都会永久附加属性,玩家可以选一个佣兵切换参战,就能体验不同的角色了。它的主要作用是丰富玩家的战斗感受,我们希望玩家能够熟知各个角色的设定,体验各个角色在动作感受上的变化,佣兵的设定上我们希望玩家能够尽可能的搜集其他的角色。而这些佣兵角色的装备、技能等级都是直接继承主角的,能让玩家很快的上手,又不需要花费太长的时间重复培养。游戏出现多少个职业角色,玩家就能收集拥有多少个。当然,后期会开放一些限定角色的一些玩法,暂时保密吧。

有玩家反映精英测试中,从39级到开放佣兵系统的40级比较困难。X-Blade有个核心玩法是双装备,我们希望玩家通过不断的努力去争取相关装备,而不是砸大钱就能达到,回归到格斗动作游戏的本质之中。因此在39升到40级期间有个相对长的停留期来冲级,到40级后收益也会爆增,我们认为这样能更好地增加游戏的趣味性,而不是一成不变的刷图升级。

本期专访主策和小编围绕的主要是PVE的玩法,而很多玩家非常关心的PVP玩法介绍,将在下期放出,友友们请随时关注九游X-Blade专区啦!

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