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[综合讨论] 《塔防传说》特色玩法新曝光--无尽副本

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发表于 2019-3-28 07:23:50 |只看该作者 |倒序浏览

一、

无尽副本(也称天天UP)概述

天天UP是与主玩法相辅相成的另一种战斗模式,玩家通过对无尽关卡的挑战获得战魂,战魂是提高英雄属性的一种消耗物品。提高英雄属性才能更好的进副本杀敌,副本战斗力越高的玩家在天天UP中的战斗能力也就越强,获得战魂数目会越多。

二、

天天UP界面说明

1、

规则说明:点击规则说明可看到天天UP的玩法说明

注意:玩家战斗杀怪数决定获得的战魂和金币奖励数目,战斗失败或中途可以退出,待战斗力提升后可继续战斗。玩家每天可获得一次免费挑战次数,由于是无尽关卡模式,挑战不需要消耗体力,结束时玩家需主动领取奖励才代表离开,也就是消耗挑战次数。每天0点更新,更新时间为2分钟,由于有本地时间和游戏时间的时差,建议玩家在0点前后5分钟左右别挑战天天UP,否则容易对玩家游戏结果造成不利。

2、

排名奖励

除开每次战斗获得的奖励外,玩家之间还有每日和每周的排名奖励,排名越高获得的排名奖励也就越高。点击“排行榜”:可以看到每日和每周排名前10 玩家的获奖情况,该排名会根据玩家实际杀敌数不断变动,最终排名以最后结算时间的为准。10名以外玩家奖励为统一标准,在界面上显示。每日排名最后结算时间为每日的23:59分,每周以每周日的23:59分,可能存在几分钟的时差。

三、

战斗界面说明

点击手动开始则进入战斗界面,玩家将英雄上阵后就可开始战斗。

1、

路线说明

红圈为出怪点,紫圈为终点,道路上有红色箭头的为主干道,也是离终点最近的路线。所有怪物不论行进路线如何,最终都会走上主干道,向着终点行进。

2、

节点说明

每次战斗为一波,每波最后会出现一个精英怪,每5波为一个节点,第5波的难度也会有较大的加强。节点也就是扫荡记录点,不满一节点的不记录。

3、

鼓舞

成功的鼓舞会按10%的比例提高英雄的全属性,可在战斗前鼓舞,也可在战斗进行中鼓舞,满级为100%提升。鼓舞分为声望鼓舞和元宝鼓舞,声望鼓舞是消耗声望来提升战斗力,有一定失败的概率,提升比例越大失败的可能也就越大。元宝鼓舞是玩家花费固定数目元宝提升,百分百成功。

4、

开始战斗

战斗分为自动战斗和分波次手动开始战斗,自动战斗是指玩家每通过一波战斗防守就会自动开始下一波的战斗,直到防守失败或者玩家选择退出。左下方为英雄技能,需要玩家手动施放,施放后有冷却时间。

四、

扫荡

玩家每天可通过手动战斗或扫荡功能战斗获得奖励,由于扫荡会自动战斗到最后的一个节点,如果不够一节点的不能进行扫荡。扫荡不消耗挑战次数,扫荡完后的玩家需要再点击进入战斗界面,或选择继续战斗或选择领奖离开。

五、

注意点

根据英雄的攻击特点和范围,选择好英雄站位之后就可以开始战斗了,建议玩家以主干道为中心点排阵。随着战斗的号角吹响,怪物们如潮水般从不同入口涌入地图,走上主干道,向着终点前进。玩家不能放过任何一个怪物,否则视为失败。通过站位的选择、鼓舞提高全属性、技能的衔接将怪物们通通干掉,获得奖励。

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