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[综合讨论] 诚意满满 《苍翼之刃》的IP本土化

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发表于 2019-3-28 08:26:28 |只看该作者 |倒序浏览

殿堂级格斗手游《苍翼之刃》改编自格斗大作《苍翼默示录》。然而,从街机厅长大的中国格斗游戏玩家最熟悉也最为喜欢的,是那个BUG频出、平衡性极差的拳皇97,对于相对平衡的拳皇98,甚至在国外更加知名的《街霸》、《铁拳》之流,却因过于硬派的操作和严谨的判定而在中国变得曲高和寡。

这款改编手游的原作《苍翼默示录》的认知度,明显不如国内同期IP授权狂潮中的其他作品。格斗游戏《苍翼默示录》始自街机平台,之后实施街机、家用机、掌机、PC等多平台战略,并且播出过同名动画。游戏的格斗系统和世界观颇具特色,但受制于格斗类型的这一IP在日本以外的地区知名度不高,属非一线类。

而就是这样一款游戏,却成为了中国改编日本格斗IP的先行者。改编自原作,由国内团队自研的《苍翼之刃》在小范围测试后,以其新颖独特且爽快的操作方式博得了不少内业人士的关注,甚至对这种“格斗”类手游的未来抱有一定期望。作为开发商和发行商,对这款改编格斗手游有着怎样的考量呢?

“《苍翼之刃》并不是一款纯核心向的小众游戏”这款游戏的开发负责人如此定义这款产品。拿到授权后,开发商和发行商决定彻底改变游戏的内容设计,甚至把花钱购买的IP更名,从《苍翼默示录》改为《苍翼之刃》。

“原名对大部分用户都比较陌生且拗口”项目负责人毫不避讳《苍翼默示录》在游戏类型和IP影响力的弱势:“纯粹的格斗游戏才会小众,而动作类在国内一直都是用户热捧的宠儿”。

“早前很多叫‘XX之刃’的精品手游,所以我也想出个挑战一下”。

虽然经过改名,但项目负责人对《苍翼之刃》的品宣工作很有信心。不过在他看来,IP并不单纯是一个吸量问题:“产品内容存在缺陷、不尊重情怀、市场和用户的失败案例在2014年层出不穷。IP是锦上添花,而不是救命稻草。IP同时是一种情怀,早前已经有很多国内外强IP包装的游戏,由于产品内容上面的缺陷,不尊重情怀、不尊重市场、不尊重用户,导致刚上线就面临滑铁卢的案例也是层出不穷。”。

就目前日本IP手游改编权的案例来看,授权方往往因保护品牌价值而指导开发商尽可能还原原作。《苍翼之刃》的开发和发行两侧看似在“毁原作之精髓”,却意外获得了ArcSystemWorks正版授权。而这种看似离经叛道改编的背后,却充满了对格斗类游戏强烈情怀:

“如果老板们还想着借个壳就能让产品风声水起的话,去做房地产吧,游戏不适合你。”

正是因为深知格斗精髓,所以更是能够预见纯粹的格斗手游难以在市场获得立足之地。在和ArcSystemWorks讨论后,《苍翼之刃》最终被定义为“展现原作高品质,并可以让非核心向用户感受到原作魅力”,一款拥有强烈“品牌宣传”色彩的游戏。不过在他们看来,这并不是对中国市场的妥协,而是FTG从街机走向家用机,并步入手游领域的必然过程。

“全世界进入移动互联网时代,纯粹的FTG却因过于核心导致用户群无法随着市场的发展而扩大”。正因如此,开发商和发行商才决定对游戏进行彻底的改变。当然,游戏依旧保留了可以公平对战的格斗模式,甚至已经开始筹备线下比赛。

《苍翼之刃》想要彻底改变普通玩家对“格斗类”先入为主的“高难度”认知。因此它并非“换壳”,而是保留原始IP的基础上,将壳内的须经打磨的珍珠换成了枚可调尺寸的戒指:一个包着FTG壳的ACT游戏。即使在真正格斗大触的眼中,这种颠覆性的操作方式不能称得上是格斗,但只要获得更多普通玩家的认可,那么就已经是团队想要的答案了。

“幸运的是,看起来我们正走在正确的道路上”廖子通笑着答道。《苍翼之刃》测试后的普遍好评大大增强了开发商和发行商的信心。“一想到过去双手搓招的不悔时光,我们就更努力把游戏做得好玩一点,这样才能让更多人体验到游戏的乐趣,难道不是吗?”

看来,《苍翼之刃》的确是一款诚意满满的大作,定然不会让各位玩家失望。关注更多资讯,请锁定九游《苍翼之刃》论坛。

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