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[综合讨论] 《关云长》树立次时代手游标杆 四大标准完爆当下

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发表于 2019-3-28 08:31:12 |只看该作者 |倒序浏览

3D动作策略手游《大三国志》即将于1月21日开启IOS首测,其独到的玩法、4K级的视觉特效、大魄力的国战玩法等,被誉为“三国手游圆梦之作”。告别当下传统玩法,开创ASLG独特战斗模式,《关云长》手游更以4大评判标准,重新树立全新手游题材标杆!从画面、体验、玩法、剧情四大方面定位次时代全新体系。

标准1、3D画面:去除平面感,真实3D打造

标准2、极致体验:全景式自由切换,超强视觉冲击

标准3、独创玩法:融入动作元素,突破传统界限

标准4、带入剧情:不同于传统题材,但尊重历史

3D画面:去除平面感,真实3D打造

2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,这也是手游当下游戏最多的表现形式——呆板而平面。《关云长》手游作为首款次世代级策略手游,不论是界面关卡还是卡牌角色,均采用Unity3D设计,立体3D人物设计,X、Y、Z三轴立体成像,让无数三国名将跃然于掌上方寸之间,每一个角色都在“动”!

 

极致体验:全景式自由切换,超强视觉冲击

如果策略手游不能切换视角,随意选择,与传统并无区别。《关云长》手游的战斗场景通过“一键式自由切换”,以360度全景呈现在玩家面前,而3D化的战场与人物更让战斗演变为一场针锋相对的真正沙场对决。不仅如此,游戏战斗中更融入了动作玩法,根据战场上的所有动作都是实时进行,给玩家置身其中的战场体验。

 

独创玩法:融入动作元素,突破传统界限

《关云长》手游作为划分次世代手游的另一大标准——独创的“A·SLG”玩法!不同于本时代的手游大多只侧重于闯关,令玩法较为单一。《关云长》手游通过摇杆的方式实时在战场移动,不必再像传统策略类游戏单调,可以展现出真实而又有动态变化的战场,而且更有国战、公会战、PVP单人战等众多手游策略新玩法。

 

带入剧情:不同于传统,但尊重历史

当下众多的手游产品都不存在剧情一说,但是一款真正成功的产品,绝对少不了世界观的营造。《关云长》手游脱胎于历史上真实的三国时代,同时又合理插入虚拟的玩家个人征程,带领三国猛将驰骋沙场,整体浑然天成,构成了一幅庞大的三国画卷。游戏原创剧情不但体现在游戏整体的剧情背景上,还体现在游戏中每一个副本和活动中。

 

“三国手游梦之作”《关云长》即将来袭,独一无二的“A·SLG”革命性新玩法等待玩家们的体验!

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