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[综合讨论] 神域报道第3期:你所期待的转职有戏了!

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《封龙战纪》GM

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发表于 2019-4-8 18:39:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1456743647 于 2019-4-8 18:40 编辑

引子
最近一段时间,随着对游戏内容的体验深度逐层增加,大家提出的问题也越来越硬核了,越来越与游戏的数值与设定相关了。这里摘取了几个问题让策划大大进行了专门回复,都是大家想看的,我们一起看看吧!

热议话题1
建议增加转职功能,可以在各个职业之间进行转换,体验不同的职业。
策划观点:按照原定计划,考虑将在5月份的资料片版本中上线转职功能。通过转职功能,玩家将可以有机会体验其他职业。不过具体的转职规则和配套的相关玩法暂时无法透露,会在后续的版本爆料中逐渐曝光。

热议话题2
建议神宠开放碎片回收系统,可以回收神宠,兑换成别的神宠。
策划观点:目前已经可以支持将低等神宠碎片按一定比例兑换为高等神宠碎片。以为后续将推出的更高级的神宠做准备。
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热议话题3
魔法荒原爆满的时候没位置挂机。建议人多就开个2线。或者魔法荒原搞成跨服副本,分好几层,越往下怪物经验越高,但是需要进入的等级需要也越高。
策划观点:目前魔法荒原有自动分线的机制,一条线路满15个玩家就会开启一条新的分线。举个栗子!当玩家A进入魔法荒原场景的时候,会根据当前人数进行分配和选择,如果刚好分线已经有了15个人,则玩家A进入的分线就只有玩家自己一个人。
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热议话题4
黑暗神殿无限复活,被打死以后,还是继续复活出来。
策划观点:这个是通过下线的模式进行规避的。角色在复活的瞬间下线,场景跳转的指令还没有发起。重新登录以后,场景跳转没有生效。后续会进行修复。
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热议话题5
五星8阶装备加6480攻击,评分20万,但是4星9阶的才加3000多攻击,评分就有21万。装备评分到底是怎么算的?能否各个属性对评分的加成给个引导或者提示?让不同职业的玩家专注培养加成高的属性。
策划观点:装备tips上的评分是装备基础属性加上装备强化属性、装备精炼属性、装备附加属性这几部分后作做出的评分,并不是装备原始的评分;而且阶数高的装备基础属性也比较高。
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热议话题6
建议优化英灵殿防守一方的AI智能,防守一方即便战力远远高于攻击一方,也大概率被套路死。
策划观点:英灵殿比起竞技类玩法,更像是一个实力验证类的玩法。主要用于玩家进行操作锻炼,以提升在其他PVP玩法中的实战能力。所以防守方的AI调的比较弱,给玩家一个机会,通过挑战更高战力的镜像来获得以弱胜强的体验感受,从而锻炼实战能力。这方面如果争议较大,后续会考虑对其进行进一步优化。
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策划声明
首先感谢各位勇敢的挑战者对封龙战纪手游的关注和大力支持。游戏在运营过程中难免出现BUG和影响体验的问题,我们收集到大家的反馈以后,会认真斟酌并采用合理意见和建议。我后续回答大家的问题都是基于目前版本的游戏设定进行的回答,仅代表目前版本的观点,不排除以后会按照大家的建议修改游戏设定的可能。希望有更多的玩家参与到我们的版本建议中来,一起把你们的神域设计成你们喜欢的样子!

本期规则
我们的建议和反馈都来自于社区!每期神域报道,策划会从前半个月社区反馈过问题,并被采纳认可的玩家中选择质量最高的至少3位挑战者成为提问之星~其中1位挑战者获得1000钻,其他2为挑战者分别获得500钻!
注意:
1、禁止恶意刷评论或者抄袭他人反馈,否则直接失去活动参与资格;
2、多个人提出相同的反馈,则反馈较早的挑战者有更高的中奖机会;
3、每个ID只能命中1项奖励1次;
4、此活动的最终解释权归《封龙战纪》官方运营团队所有!

上期中奖玩家:无(上期问题采集自论坛,提出问题和建议的玩家没有留下他宝贵的联系方式)

观点总结
本次神域报道,大家的问题更成熟也更有深度!另外,关于跨服机制的问题,也有不少玩家在说,下期我们将主要讨论跨服的问题。截止目前,游戏研发团队已收到500多条大家提出的优质建议和问题。之后团队将对这些内容进行进一步排序和落实,争取早日在游戏进行投放。

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