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[问题建议] 关于pvp技能的建议

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发表于 前天 22:41 来自手机 |显示全部楼层
1、现在打pvp,几乎都是一样的精灵,要么人手一个耿鬼,要么人手一个妙蛙花,千篇一律。。有的人一上来就催眠,催眠成功了继续打,催眠失败了直接认输。。呵呵,真tm无语!建议官方把催眠技能打pvp时命中调低至30%左右比较合适,打npc可以保持不变!
2、另外打pvp的时候能不能把技能效果好、效果差、无效的提示取消了,凭玩家经验自己判断使用什么属性的技能克制对方,这样才公平,也更有游戏性,而不是一味的看系统给出的提示,打npc的时候可以继续保留这种提示!

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发表于 前天 23:35 来自手机 |显示全部楼层
或者把催眠的技能打pvp命中都调成45%~50%算了,不然凭什么耿鬼、妙蛙花催眠命中要比拉普拉斯高?现在精灵千篇一律就算了,战术也是千篇一律,人手一个妙蛙花的催眠粉+寄生种子+自我回复+一个攻击技能。。继续这样下去,pvp打着越来越没意思了。。

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小精灵71  我建议创来个名叫: 反负得爆 的技能,意思就是催眠失败,物攻特工攻速各升两级然后直接返回一个攻击,:curse:这样能把对面锤爆了哈哈  发表于 昨天 11:18
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发表于 昨天 00:16 来自九游APP |显示全部楼层

你要说提示可以取消,但是命中率不要降低呀,不然让我们新人根本玩不下去(有些图任务很难过),不然你一个人跟机器玩?

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九游玩家1682282833  催眠也就是抓神兽作用大点  发表于 昨天 00:31
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发表于 昨天 00:33 来自手机 |显示全部楼层
我看你是被催眠搞惨了吧
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发表于 昨天 09:26 来自手机 |显示全部楼层
实际上也没啥毛病,你青蛙催眠命中75但是你被草系免疫。至于催眠术和唱歌的概率相差并不大。至于耿鬼是个脆皮,你首位带个催眠果一发地震,咬碎就带走了。比赛中也有挑拨,后期也许也能出替身,场地来制约催眠技能
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发表于 昨天 10:48 来自九游APP |显示全部楼层

完全是按着原作PVP制作的,原作PVP是很平衡的,建议亲亲自己带解睡果
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发表于 昨天 11:06 来自九游APP |显示全部楼层

创新多个技能可以但是不要更改技能呀
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发表于 昨天 18:50 来自九游APP |显示全部楼层

我的青蛙就不带催眠。
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