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[综合讨论] 【开发组答疑时间】你关心的问题,这里都有!

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发表于 2019-4-20 17:16:07 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 877361032 于 2019-4-20 17:26 编辑


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一、关于后续新增亮点内容
1.心心念念的神兽系统能拥有吗?
答:请诸位放心,会有神兽推出的,且将会是梦幻西游3D中非常珍稀的召唤兽,相较于《梦幻西游》电脑版和手游,开发组也会赋予神兽更多全新特色。

2.会出端游版或模拟器吗?
答:可在电脑上运行的“桌面版”还在开发当中,它将作为手机版的补充和诸位见面。

3.游戏中有实时语音系统吗,可以在打副本的时候使用吗?
答:诸位在组队后可以使用游戏内置的实时语音系统进行交流。目前开发组也在持续优化该功能,力求给大家带来更流畅的语音体验。

4.骨精灵什么时候能安排上?期待很久了!
答:还请少侠淡定,魔族女子骨精灵尚在精心打磨中,开发组会在骨精灵的各方面效果都比较令人满意后,再安排她正式与诸位见面。

5.后续测试会增加更多的玩法吗?
答:由于部分玩法还处于优化或开发阶段,因此诸位未能在“梦回长安”测试中体验到。一些经典玩法比如皇宫飞贼将通过全方位的3D化改造,成为集丰富策略、空袭战斗、畅快绝杀为一体的全新玩法。
而基于狮驼古国场景紧密研发、满足大规模团战需求的高自由度<font style="color:rgb(255, 0, 0)">沙盒玩法——远古战场也将给诸位带来团队战斗的全新体验。
另外,诸位已经在测试中体验到的玩法也都将持续优化与迭代,也欢迎诸位常来龙宫与在下反馈探讨。

6.捏脸不够精细,头发和眉毛都是固定颜色,期待可以更丰富一点;捏脸的数据也希望可以保存,方便复制、交流。
答:由于时间关系,本次测试只提供了基础的捏脸功能,更多功能还在不断地丰富和完善,其中就包括了基于智能照片识别的AI捏脸、实时面部捕捉表情设定等全新功能,希望届时在下能在三界碰上更多惊喜面孔。
此外,开发组也会开放包括发型、发色在内的更多可调节部位来满足诸位对于自由度的需求,最大程度赋予少侠们塑造角色的自由。
其他捏脸相关的辅助功能也会在后续测试中完整呈现给少侠,包括了捏脸信息的分享和导入、易容功能等。

7.现在的门派技能缺少解控、打断读条这些机制,是否考虑加入来丰富PVP体验?
答:出于门派定位的考虑,开发组没有给每个门派都配备解控技能,但所有少侠都可以通过装备特技来获取通用解控技能。另外在下给诸位透露下,开发组也会为一些召唤兽增加为主人承担控制状态的技能,不妨一起拭目以待。


二、关于技能玩法
1.会有卡级的玩法吗,比如卡69、109等级?
答:一些PVP玩法设置了参与等级段,诸位可以据此选择角色停留的等级。当然,开发组也会为每个等级段都尽量安排足量的游戏内容,但部分玩法仍需要较高等级才可开启,追求更高战力的少侠可以选择继续升级。

2.或许能增加一些可以在移动过程中施放的技能?
答:在不影响数值平衡的前提下,技能操作的手感会继续调优,定让少侠有更好的战斗体验。

3.开发组看看 !希望可以改进技能的打击感,现在的技能打击感不是很强哎~
答:感谢这位少侠提供的宝贵建议。开发组正在尝试从动作、跳字等方面来优化技能的打击感。但作为非动作类游戏,梦幻西游3D不会对此做过多的强调。

4.增加打坐自动回血回蓝能安排上吗?
答:现在的储备气血和储备魔法功能可以满足自动回血回蓝的需求,开发组会继续增加相关物品的投放,满足诸位这方面的基本需求。

5.普陀的输出经脉较乏力,伤害数值不能支撑挂机日常的需求;此外某些治疗技能的价值在五行咒师经脉下较弱。
答:感谢这位少侠的认真反馈,开发组会尝试优化普陀在治疗经脉下的单人战斗体验;部分技能在输出经脉下的效果也会考虑进行效果或数值调整。如若诸位有更细致的想法,也欢迎前来探讨。

6.纸人法宝施放动画有点长,导致吟唱未进行施放,吸收盾已经没了。
答:少侠莫急,开发组会考虑优化一部分应激性质法宝的释放动作时长,并相应对数值强度进行平衡性调整,后续测试一同期待吧。


三、关于帮派、战斗及组队任务
1.感觉现在的帮派周常耗时有点长,有考虑优化吗?
答:开发组会调整帮派日常的发放节奏,考虑调整为逐日解锁,方便少侠们更灵活地安排帮派周常。

2.希望可以优化副本挑战次数,多些尝试机会;另外可否加入阶段性奖励,如打通一号BOSS,给予一些奖励与活跃度?
答:开发组已将增加副本挑战次数纳入考虑范围,并会为每个BOSS增加阶段性奖励,但多次挑战同一BOSS不会重复获得奖励;为了鼓励诸位一次性通关副本,活跃度还是需要在完全通关后才能获得。

3.高难度副本能不能加入一些特殊材料掉落的设定呀?这样感觉会比较有吸引力。
答:在副本等玩法中增加装备成品掉落已经在开发组的考虑中了,但为了不过分冲击到装备打造的功能,这一调整还需要经过更严密的论证,还望少侠们多多谅解。

4.组队时申请入队者不显示门派,需要加入后才可识别,操作较繁琐,建议增加申请人门派、战力等内容。
答:请少侠放心,相关的提示已经进行改善。同时开发组也会把申请入队、邀请组队等信息优化为通过不打断玩家当前操作的轻量级窗口进行展示。

5.组队押镖时间较长,收益较低,能优化下不?
答:对于押镖玩法,开发组会重新从难度和收益两方面进行考虑和调整,但高挑战性、高风险、高收益的选择会得到保留,诸位可以根据自身情况做出不同的选择。

6.如果当前召唤兽挂了后可以自动召唤其他召唤兽就好啦~
答:当前游戏中的召唤兽出战序列功能可以满足这个需求,配置好自动出战的顺序后,会按照顺序在召唤兽死亡后自动召唤下一个。为了不让大家忽略掉这个功能,开发组会在后续增加相关提示。

7.召唤兽在BOSS战斗中较易被AOE击杀;另外希望召唤兽的选择可以针对门派而更有策略。
答:关于召唤兽在BOSS战斗中易被击败的问题,开发组已经注意到了。由于各位少侠无法直接操作召唤兽,所以对于BOSS释放的、必须手动操作才能避开的预警伤害,开发组为召唤兽添加了机制,使其能豁免这种技能造成的绝大部分伤害,诸位在后续测试中便能体验到这些变化。
另外,针对召唤兽的选择策略的问题,开发组会从召唤兽的技能上做出多个不同方向的技能类型,来增强其策略集的差异性。

8.抓鬼自动挂机结束后总会自动攻击妖王或地图野怪,这个问题有解吗?
答:非常感谢少侠指出该问题,日常玩法中自动战斗功能会攻击其他非相关目标,其实属于异常问题而非设计本意,开发组目前亦已在定位问题和修正了,后续还会对自动战斗功能进行进一步优化调整。


四、其他问题
1.举个爪子,悄咪咪问下聊天界面可以弄成不被系统消息挡住那种吗?
答:根据本丞相的暗中观察,开发组已经在尝试改进系统公告的显示方式,减少对聊天信息的遮挡;同时也会加大聊天信息的显示面积,方便诸位查看。

2.生活职业和帮派技能分开吗?
答:少侠有一部分能力的获取依托于帮会的发展,是因为开发组希望借助帮众的共同努力来降低打造、炼妖等生活技能学习和研究的门槛,这样也方便了诸位结交好友及更迅速地上手。

3.采集可以解除体力的限制吗?
答:开发组会考虑增加体力的投放,但不会完全取消消耗,避免因流通泛滥导致采集物价值失衡。

4.能给日常活动减减负吗?
答:开发组已经注意到当前游戏时长和节奏存在一些问题,并正在进行优化调整,希望能让各位少侠在游戏中玩得开心和尽兴。

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发表于 2019-4-22 19:45:56 来自九游APP |显示全部楼层

这些都不重要,重要的是什么时候能玩。

点评

年华不染ˇ慕菇凉 高版特助  目测在5月份,不限号测试  发表于 2019-4-22 21:56
海澜〃花语 回复年华不染ˇ慕菇凉 :  有的等能  发表于 2019-4-30 21:25
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发表于 2019-4-27 00:50:13 来自九游APP |显示全部楼层

什么时候能玩,才是最关键的,其余的都不重要
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发表于 2019-6-30 15:49:24 来自九游APP |显示全部楼层

马上就7月了,这游戏到底好久出
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发表于 2019-7-2 00:00:29 来自九游APP |显示全部楼层
问题1.是古代的虚拟摇杆走路还是现代的触屏走路?
问题2.个人玩家在游戏中是否被打压,必须多人组队,还是自己开组就是组

以上  
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