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[活动公告] 《射雕三部曲》你找BUG 我买单

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发表于 2019-5-1 17:59:50 |只看该作者
增加夫妻副本,副本可提升夫妻的亲密度,亲密度可以兑换物品,排行榜也增加夫妻榜。可以和朋友组成结义,每天更新结义任务,可自行选择结义名称,结义任务完成奖励金钱和社交点,社交点可兑换物品。服装增加染色变换系统,让玩家有一个丰富多彩的游戏体验。
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发表于 2019-5-1 17:59:50 |只看该作者
建议游戏改进技能,改进技能,改进技能,重要的事情说三遍 表示技能是个坑
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
游戏聊天系统不够完美,打字反应慢,图框也不大,建议还可以优化,同时还可以增加比如自动屏蔽非法充值渠道信息的功能等等,方便玩家聊天,增加游戏社交性
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
自动战斗系统 1v1真心玩腻了(其实是因为手残党被虐哭了),多人竞技更加考验玩家对战场的把握能力和操作水平,游戏竞技性更强(因为可以甩锅给队友)
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
我的建议是:合理的时间规划,没有做不完的任务其实如今的很多游戏真的很奇怪,任务总是很多,每天总要花上三四个小时才能做完,似乎以为只要让玩家花很多的时间来玩游戏,玩家们就会一直玩下去,其实这完全是错误的!讨论这个问题之前,首先要弄明白,玩家玩游戏的初衷是什么~是放松!玩游戏本来最初的意图是来游戏中放松,寻找乐趣,可如今呢?那么多的任务,做的话要花很多时间,还会让玩家跟疲累,厌烦,不做的会时间长了又会跟不上队伍,落后下来,实在是很矛盾!但要弄清楚,大家的主要精力还是要放在现实生活中,如果因为游戏而忽略了现实,未免本末倒置了,所以希望能在这一点上做好规划,简化日常任务,又能让玩家体会到游戏的乐趣,这样玩家也会更加轻松,更加热爱游戏,才能持久下去!游戏才能长盛不衰!
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
增加好友推荐功能,后台根据玩家职业、玩法操作、充值情况、整体排名、游戏时间段智能匹配推荐好友,让玩家更加容易找到志同道合的朋友。定期更新新玩法,活动,副本,时装,装备等内容,以维持游戏新鲜度,调动玩家积极性。
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节可显示的同屏玩家数目,角色信息等等
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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发表于 2019-5-1 17:59:51 |只看该作者
在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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