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[综合讨论] 《使命召唤手游》策划面对面 CODM士兵技能曝光!(上)

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发表于 2019-5-9 15:20:23 |只看该作者 |倒序浏览
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哈喽战士们,我是《使命召唤手游》策划Jason!先祝大家周末愉快。最近大家期盼游戏测试尽早上线的心情我十分能够理解,但是慢工才能出细活,游戏的打磨需要涉及方方面面,目前制作团队每天正持续加班以保证游戏进度。

从上一次测试开始,战士们对于使命召唤手游竞技平衡的质疑此起彼伏,因此,Jason再次说明一下,制作团队会保证游戏竞技平衡性,以保证战士们的游戏体验。

进入正题,很多战士提及CODM中有变形武器,并以此来责怪我们破坏游戏平衡,加入了无视用户体验的商业化设计。其实,这并非是变形武器,而是“士兵技能”,即COD玩家们俗称的专家技能、大招。士兵技能在游戏中可以直接通过金币购买,或者是通过任务获得,并不需要额外支出,也就是人人皆有。

这个玩法设定起源于使命召唤的黑色行动系列,由武器、配件功能逐渐演变而来,在黑色行动3中被设计多个战斗专家的专属技能,不仅丰富了游戏玩法,还更加强调战术配合,让战斗充满更多的不可预知性,当然,也更加考验技术了。

话不多说,今天给大家着重介绍的CODM中两个IMBA士兵技能——“净化者”和“变形盾”,保证不会让大家失望:

一、净化者

“净化者”技能在BO4中大放异彩,如果有战士体验过“火障”职业,相信一定会对这个技能印象深刻;

“净化者”作为火障的大招,只要敌人被火焰扫到立刻残血,杀伤又高又快,同时烧伤过程中还不能打药回血,是原作中最强大杀器技能;
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BO4净化者

在CODM中,我们将净化者技能完美还原,为保证平衡性,也赋予其各类全新数值效果,具体如下:
·判定面积:已准星所在位置直线为准

·火焰射程:9米

·技能持续时间:30秒

·伤害效果:喷射火焰带有瞬间伤害和持续伤害

·附加火伤持续时间:2秒


在CODM中使用此技能后,半分钟的持续时间配合中远程射击距离,足量伤害能保证战士扫清面前敌人,尤其在屋内、狭窄地段等封闭场景作战时,敌人根本无处可逃,相对简单的技能触发与机制也使其成为杀敌上分的不二选择。
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CODM净化者


二、变形盾  

在BO4中,“乾坤”的大技能可在地面设置U型“路障”,既能防御地面火力,而且还有一定辐射功效,敌人接近就会持续掉血,是攻防一体的完美技能;当然受到一定攻击伤害后路障会被摧毁,不过敌人的战力也为攻破这面盾牌付出惨痛代价而大大磨损;
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BO4变形盾展开

在CODM中,我们略作调整,尤其明显的是去掉了变形盾的辐射伤害,具体如下:
·盾牌面积:约3人身位宽度

·耐久度:蓝/紫/橙品质;625/700/775

·可防御哪些武器伤害:变形盾是一种动态掩体,可完全阻挡子弹伤害和炮弹伤害

·是否像BO4那样有辐射伤害:没有

·技能持续时间:60秒

·是否会反弹子弹/手雷:可以对飞来的手雷有反弹回去的物理效果


CODM中的变形盾技能略显复杂:首先根据装备品质不同耐久度有所区分,同时去掉了BO4中的辐射伤害,让技能更加平衡;当然其便捷的动态布置防御性一直是最大亮点所在,甚至可以在狭小空间内释放,只不过碍于地形所限不再有展开效果;

试想一下:如果在狭长的房间走廊和净化者正面相遇,能从净化者烈焰中保命的技能,非变形盾莫属了;
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CODM变形盾展开

以上两个技能就是Jason今天要介绍给大家的,之后也会陆续加入更多士兵技能,其中有两个已确定:BO3中的“重力尖刺”和“蜂巢”。下期【策划面对面】栏目我会为大家带来更加精彩的三个“士兵技能”展示,敬请期待。

对了,还得跟各位说一下:士兵技能的装备数值存在修改可能,以上内容提及数值不代表最终数值哦。

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