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发表于 2019-5-21 11:55:28 |只看该作者
我觉得应该是世界boss 伤害可以鼓舞 打的金币可以结算,不要钻石奖励。按伤害来结算金币,最后一击者,屠boss的那个给个5倍奖励
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发表于 2019-5-21 11:55:29 |只看该作者
希望游戏可以把格斗这个玩法发挥到极致,我很期待。最后祝游戏勇登高峰!
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发表于 2019-5-21 11:55:29 |只看该作者
建议游戏改进技能,改进技能,改进技能,重要的事情说三遍 表示技能是个坑
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发表于 2019-5-21 11:55:29 |只看该作者
我觉得应该是世界boss 伤害可以鼓舞 打的金币可以结算,不要钻石奖励。按伤害来结算金币,最后一击者,屠boss的那个给个5倍奖励
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发表于 2019-5-21 11:55:29 |只看该作者
游戏经常出现卡顿和加载时间过长的情况,建议进一步优化游戏的流畅度,减少玩家等待时间,这个对于玩家感觉方面的影响真的比想象中的大
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发表于 2019-5-21 11:55:29 |只看该作者
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建议优化游戏道具的获取方式和掉落概率,避免出现一个些物品出现极其短缺一些物品多的数不完的情况
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发表于 2019-5-21 11:55:29 |只看该作者
希望人物的造型精美一点,游戏技能特效炫丽一点
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发表于 2019-5-21 11:55:29 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-5-21 11:55:30 |只看该作者
非常期待有时装玩法,让玩家可以把角色装扮美美的。
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发表于 2019-5-21 11:55:30 |只看该作者
非常期待有时装玩法,让玩家可以把角色装扮美美的。
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