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【SDK接入】游戏服务端判断订单结果及返回值的注意事项

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发表于 2013-8-9 11:19:20 |显示全部楼层
本帖最后由 79362997 于 2014-7-22 14:54 编辑

订单从UC服务器通知游戏服务器时,游戏需根据orderStatus参数的值判断是否给玩家过账虚拟货币。(S为充值成功、F为充值失败,避免假卡、无效卡充值成功)。

游戏服务器收到的订单,不管orderStatus参数的值是“S”还是“F”,只要验证签名SIGN匹配正确,都必须返回SUCCESS给UC服务器,此处代表已经接收到UC服务器通知,不需继续通知的含义,否则UC服务器将把未按规定返回内容的订单进行重发。

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