游戏基本信息
游戏名:《吞星》
手游类型:3D MMO
游戏风格:角色扮演
测试状态:5.29——6.05付费删档测试
安装包:562.23Mb
开发商:新疆罗摩网络科技有限公司
游戏介绍
爽战MMO手游《吞星》,2019逍遥来袭!起点白金IP《太古神王》正版授权改编,为您量身定制战无止境的平行仙界。 《吞星》采用极致3D引擎,无死角呈现华丽的修真者对决。在这里,你可以顿悟术法神通,觉醒上古元神,夺取远古神兵,驯服洪荒异兽;四大立体职业体系,一角多转逆天进阶;还有多人绝境逃杀、家族副本战场……海量的玩法,沉浸的体验,鲜活的战斗。在这片时空,你就是天生的主角!
以上为官方介绍,关于这款游戏的最大感观就是神王之路,逆天改命,后面墨沫尽量用自己语言进行评测,让我们一睹为快。
测试配置
测试手机:市面主流手机,安卓4.1以上系统
测试角色:橙墨沫 测试时长:5天
测试结束等级:181
游戏表层性能评测
游戏界面 起初墨沫下载游戏的时候看到562MB的时候,感觉这游戏建模应该很简单,岂料从选人开始发现游戏的画面以及设计,该有的都有,一应俱全,应该是从音乐方面扣掉了些许的容量。建模平滑,无纸片感觉,服务器流畅。从技能到怪物的设计,总体感觉夸张,爽文暴走,不拖沓,不服就是干。 结语:画质属于艳丽偏暗,整体风格属于仙侠类的感觉,美工的审美偏古风类型。 操作界面 操作界面简单粗暴,左边任务加方向,右边技能加选项,说实话,墨沫玩到了182级,看了五天的动画,方向基本没动过,自动就好,这个游戏的操作性更多的体现在了如何升级、刷材料、打装备,偏向于个人养成类,由于没有玩到大后期,所以操作性方面只能评价为中等,更多的是对于游戏的理解,以及如何获取更高战力。
操作简单,动画可跳过,由于是仙侠爽文,本游戏也提倡这一宗旨,前期故事走向比较顺畅,作为角色基本跟着主线走到130级左右,开始进行游戏过程,一个任务升一级,墨沫总感觉有种熟悉的感觉,后来才想到,网文套路嘛,需要爽由自己。 结语:从开始玩这个游戏,进度急速,墨沫的手没有停下来,一直在不停的升战力,任由角色打怪,首先想要融入到这款游戏中,必须先把养成这块做好。 角色设计 首先四大职业,简单说是神将、绝影、剑仙、羽灵。由于此类游戏剑仙必定玩家最多,羽灵对应的射手天生无感,墨沫选择了高攻刺客绝影,为了后期PK方便。四个职业,大多数人会选择剑仙,到了150级会转生,墨沫以为是个转职,然而并不是,是个职业加强的体系,好像300级还有转生,估计也是个加强体系,对于职业这块,建议不要玩剑仙和刀,因为玩家太多,拍卖行买个装备挺费劲。 结语:这游戏的建模简直是为了剑仙而设计,神将也好,杨戬的感觉,刺客是个妹子,羽灵是个萝莉。此处有个建议,每个职业设计一下男or女的选择。 音乐
墨沫细细听了一下,更多的是用了古风的曲韵,编钟、古琴、箫笙和鸣,主题偏安静,战斗场面的音乐也是偏热血,主线任务的音乐偏叙述。这里,墨沫的评测加了几个偏字,意思是平淡中透露些许意味,音乐的选用符合中庸之道吧。不过声优还是蛮赞的,虽然话不多,但是能听出有很高的配音基础。
游戏系统玩法评测:
首先游戏有拍卖行,这点大赞,有了拍卖游戏提升一个档次,而且是真拍卖,经过几天的测试,拍卖行有相当多的东西可以进行上架,转成元宝进行交易,对于肝帝比较友好,但是由于你能爆出的装备,别人也有,更多是在后期的材料上做文章。
《吞星》游戏玩什么,玩升级,经验比什么都重要,别忙着看装备,也别忙着研究如何PK,天窟试炼和神宗日常,冲的越高,开通的活动越多,你比别人看的更远,肝的越多。
技能方面,效果炫酷,分为心法和天赋,技能这里基本都是固定类型,心法相当于是主动技能,天赋是被动技能,名字符合小说中大神的各种招式。
战力系统有人物自身的装备,这点不用多说,游戏基本都要从装备起步,比较个性的是翅膀系统、神仆系统、宠物系统、神器系统,分支不同,有各种战力及被动加成。其实这些都是为了体现小说中的各种环节进行的设定。但是比较良心的地方是,目前这些系统都无抽奖的出处,这点比较好,省下了不少抽奖提战的环节。
游戏充钱要么不冲,要么直接到VIP5,对于首充的设定不是很高,进行了一下测试,不充钱也能玩,至少墨沫升到182级没有卡级别的现象发生。如果说氪金问题,不冲钱可以,但是冲了也能停下来,冲300也就差不多了,冲的少了还是别冲了,区别不大。
游戏不算肝,至少有个找回系统,经过测试,也就是一百多绑定元宝就够了,每天做点任务抢几个红包也就够几百元宝了。
游戏整体的进度相当快,战力都是几十万的上升,铜币几百万的得,钻石几千的赚,输出几十万的飘。让你有种修仙之路相当坦荡的感觉,见神杀神,见鬼杀鬼。实力也是几何式的上升,对于装备要求不高,基本刷个boss或者装备试炼,全身装备立马提升一个档次。在没有游戏的时候,完全可以用这个游戏改善一下心境。唯我独尊的感觉真的很好,全世界那么多的怪物,外强中干,看起来很厉害,被主角的你轻松击败,获取神兵无数。
《吞星》游戏能让玩家有种看爽文的快感,神兵在手,运气顶级,神兵在手,翅膀加身。这游戏玩起来真不累,主角打怪,你在后台进行各种加强,宠物翅膀,神兵,不一而足。感觉出现迷茫的时候,点击一下神王系统,就明白怎么玩了。
特色玩法:
①小目标,到了整数级别,会开通一些功能,比如150的转生,这种设定一直能够延续到后期,让人有所期待,比如先设定一个小目标,升到200级; ②技能,效果拔群,更多是体现单挑boss的快感,说实在的每一种技能都是神技能,比如20%的几率回复10%血量这种设定; ③BOSS,基本是单挑系列,目前在公会里的boss也很简单,能够获取红装碎片; ④数据,一个爽字了得,全是以万为单位的输出模式,体验土豪的快感。
整体评价
首先游戏很爽,玩过的MMO游戏很多,这一款的升级模式真的是超级爽快,墨沫没有充钱,居然没有出现卡级别的现象,PK或者排名都在前列。氪金也不算氪金,不充钱可以玩,肝也不算肝,找回系统完全够用,但是两天不上线基本就要拖节奏了。服务器相当厉害,基本不卡,但是游戏过程中,手机会发烫,也许是我手机程序安装太多了吧。本次测试可能有一些东西没有实装,整体感觉少了点社区交互,对于这个表示有些遗憾。 游戏建议
①首先说下氪金度的问题,讲实话,战力都是几万的飙升,首充的意义不是很大,建议提升下首充,并且提升下冲一百和二百的奖励内容,现在基本都是V5,冲300起步; ②神仆系统能够把不同仆从的技能做的不同一些,升级过程可以有些期待; ③职业选择再多一些,比如四大职业有男女之分,比如150转职有属性偏向,毕竟神王这本小说里的人物相当丰满; ④挂机的经验卡设定的简单一些吧,感觉这里最好不要收费了,直接挂机就好了,因为目前来讲,偶尔出现卡级别,挂机都需要计算时间的,如果有人因为这个没有领取到经验,会很难过的。 ⑤多增加一些社区交互的内容,比如组队打boss系列啊。
《吞星》是一款节奏明快的的游戏,删档测试某些内容没有实装,墨沫大胆提了一些建议,并且对游戏做了一篇爽文式的评测,玩起来确实有种唯我独尊的霸气侧漏的感觉,目前来讲还是很不错的,氪金度和肝度中规中矩。我是橙墨沫,下期再见。
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