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[综合讨论] 《未来机甲决战》机甲主美采访第二弹!

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发表于 2019-6-6 14:40:06 |只看该作者 |倒序浏览

米娜桑,《未来机甲决战》主美采访第二弹来啦,这期又有什么新爆料呢?阿秋哥今天塞给我一个压缩包,小编迫不及待的打开!

 

嗨~(✿✪‿✪。)ノ,又到了一年一度的端午佳节!在经过第一期的爆料后,并且和策划大哥确认过眼神,给大家带来第二波全新爆料~

虽然测试已经结束了,但我们的官方制作团队并没有养生,游戏的BGM、动画、特效都在加速优化,并且针对测试中的具体问题做了细致和全面的优化!

1.据说这次新版本加入了全新的中国风场景,是因为烘托端午佳节的气氛吗?

额。这个可以给你实锤,新版本确实加入了中国风的场景。马上端午节了,一方面有这个应节的考虑,另一方面更多的是希望中国风和机甲风的碰撞,希望能带给玩家不一样的体验。除此之外,游戏里有一个势力是东方的背景 所以才会有这样的场景考虑。

2.上一次介绍斯莱布尼尔获得了不少玩家的认可,这一次全新的机甲虿蜂有什么亮点?

虿蜂和斯莱布尼尔相比是两个不同属性的机体,虿蜂是偏向个速度型,我们也把它的攻击重点放在了快和 猛,这2个表现点上,它的攻击招式会变现得更加干脆利落。

3.全新机甲在动作的连贯性以及在外形和动画、配音方面有哪些变化呢?

新的机甲主定位为高级机体,他们不仅外形比一般的机甲显得更华丽,而且招数的数量还有复杂程度上升 了一个台阶。当然为了让动画更生动,也加入了音效和背景音乐,这次玩家在观看机体攻击时会看到一个 完整的战斗动画。

4.本次机体优化的重点有哪些方面?图鉴还会增多吗?

这次我们主要是对机体的材质做了优化调整,还有对机体本身的设定也做了不少调整,比如把蓝、紫、橙不同品级的机体做了外形上较大的区分,让玩家在视觉上直接就可以感受到高级机体与众不同的地方。图鉴方面也增加更多特殊人物和机体收集的成就,这样大家会更容易了解游戏里不同的机体和人物他们的特点。

5.机体特效以及UI方面有没有什么亮眼的地方,包括机体位置、出击以及芯片系统?

我们根据第一次测试,大家对游戏的反馈已经把机体在UI界面里的材质表现和包括UI本身的交互操作都做了较大的优化,让玩家在下次体验游戏的时候能操作更加顺手,观看机体感官会更不一样。 尤其芯片系统是这次我们UI界面优化的重点,经过这次优化后一定会更大家更好的体验。

另外,针对玩家吐槽的战斗场景、音效建模、进度太慢等方面会有系统性的改善。在上一个版本的战斗场景输出中,我们为了兼顾游戏的性能其实牺牲了很多细节,这次经过程序的努力,游戏性能得以很大的提升,所以这次场景的细节我们都保留回来了。那这个版本爆料,小伙伴们喜欢吗?<( ̄︶ ̄)>

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1.据说这次新版本加入了全新的中国风场景,是因为烘托端午佳节的气氛吗?

额。这个可以给你实锤,新版本确实加入了中国风的场景。马上端午节了,一方面有这个应节的考虑,另一方面更多的是希望中国风和机甲风的碰撞,希望能带给玩家不一样的体验。除此之外,游戏里有一个势力是东方的背景 所以才会有这样的场景考虑。

2.上一次介绍斯莱布尼尔获得了不少玩家的认可,这一次全新的机甲虿蜂有什么亮点?

虿蜂和斯莱布尼尔相比是两个不同属性的机体,虿蜂是偏向个速度型,我们也把它的攻击重点放在了快和 猛,这2个表现点上,它的攻击招式会变现得更加干脆利落。

3.全新机甲在动作的连贯性以及在外形和动画、配音方面有哪些变化呢?

新的机甲主定位为高级机体,他们不仅外形比一般的机甲显得更华丽,而且招数的数量还有复杂程度上升 了一个台阶。当然为了让动画更生动,也加入了音效和背景音乐,这次玩家在观看机体攻击时会看到一个 完整的战斗动画。

4.本次机体优化的重点有哪些方面?图鉴还会增多吗?

这次我们主要是对机体的材质做了优化调整,还有对机体本身的设定也做了不少调整,比如把蓝、紫、橙不同品级的机体做了外形上较大的区分,让玩家在视觉上直接就可以感受到高级机体与众不同的地方。图鉴方面也增加更多特殊人物和机体收集的成就,这样大家会更容易了解游戏里不同的机体和人物他们的特点。

5.机体特效以及UI方面有没有什么亮眼的地方,包括机体位置、出击以及芯片系统?

我们根据第一次测试,大家对游戏的反馈已经把机体在UI界面里的材质表现和包括UI本身的交互操作都做了较大的优化,让玩家在下次体验游戏的时候能操作更加顺手,观看机体感官会更不一样。 尤其芯片系统是这次我们UI界面优化的重点,经过这次优化后一定会更大家更好的体验。

另外,针对玩家吐槽的战斗场景、音效建模、进度太慢等方面会有系统性的改善。在上一个版本的战斗场景输出中,我们为了兼顾游戏的性能其实牺牲了很多细节,这次经过程序的努力,游戏性能得以很大的提升,所以这次场景的细节我们都保留回来了。那这个版本爆料,小伙伴们喜欢吗?<( ̄︶ ̄)>

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