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[攻略心得] 《长城》属性说明+战力计算

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发表于 2019-6-27 23:35:10 |只看该作者 |倒序浏览

属性直接影响战斗伤害结果,关系胜负。

一、战斗属性

等级:攻击高于自身等级目标,会有更多闪避。

一级属性

力道:增加攻击属性

筋骨:增加防御属性

气血:主要增加生命属性,少量命中属性

身法:主要增加闪避属性,少量命中属性

杀气:主要增加暴击属性,少量韧性属性

二级属性

攻击:增加技能伤害

防御:减少受到伤害

生命:延长生存时间,生命为0则死亡

命中:增加攻击时,命中概率

闪避:增加被攻击时,闪避概率

暴击:增加攻击时,暴击概率

韧性:增加被攻击时,抵抗暴击的概率

战斗力是衡量人物实力的首要标准。

二、战斗组成

人物总战力分为:装备、坐骑、灵翼、等级,四个模块。

每个模块单独计算属性加成战力。

一级属性战力

力道、筋骨、气血、身法、杀气等一级属性,换算成二级属性后,再计算出战力加成。

一级属性战力加成都为:1.5

二级属性战力

攻击:2 攻击 = 1 战力

防御:4 防御 = 1 战力

生命:20 生命 = 1 战力

命中:3.3 命中 = 1 战力

闪避:3.3 闪避 = 1 战力

暴击:4 暴击 = 1 战力

韧性:4 韧性 = 1 战力

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