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[攻略心得] 海岛奇兵野人爆本流基本技巧教学

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发表于 2019-6-29 20:08:00 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

海岛奇兵野人爆本流基本技巧教学!
2016.02.16

  原文作者:天殇优雅



  本文会详尽地解析野人的基本技巧,主要包括黑洞,路线选择和震爆三个方面。适合前期野人玩家入门,中期玩家系统梳理。



  第一部分:野人对科技与雕像的要求!

  震爆——野人的基本打法是烟雾到本,震爆创造安全输出环境,野人暴力爆本!所以这里震爆蛋的时长直接决定了野人的伤害的高低,所以无论在任何时候后震爆蛋是优先升级科技!

  双炮——遇到很多玩野人的玩家,把双炮仅仅当做清雷的道具。我对这种观点的看法是太片面了,双炮还可以用来拆震点!由于震爆时间是有限的,过了震爆时间还没拿下大本的话,震点武器将对野人造成持续的伤害!而如果是用震爆的能量用来拆掉一震点将会使得野人减员速度减小!例如第三震是17能量,这些能量够1 2的(炸掉建筑能回收能量)。所以能炸掉的话清震点更划算!

  医疗包——再来谈谈医疗包,医疗的作用是帮助野人回血!它的技巧比较少,在这里我仅谈一点。医疗不一定要把野人全覆盖,由于野人有自我回血的特点,我们让医疗覆盖掉血比较快的点就好!这样做的好处是发挥医疗最大作用!

  引导弹——个人建议尽快升到25秒。因为25的引导蛋可以执行野人踩雷的战术了!

  雕像的选择——重点说说,野人对于雕像的选择!粗略的说是需要能量和攻击,但是对于具体的个人在特定的时期,什么样的神像是合适的却一直没有答案!我在这里试着回答这个问题。每个人在其杯段遇到对手的大本的血量基本是在同一个水平上!所以我得建议是攻击雕像以能够在一轮震爆时间内撸掉大本位优。能量以烟雾到本能放出三震为合适,不必强求4震。具体需要什么雕像以自己情况而定。

 

  第二部分:野人路线选择依据

  要给出野人的路线选择依据,必须研究野人的走位规律。之前已经有许多前辈做过研究,总结出两个原理。我没能找到最初的出处,仅以我看的为准。

  米字原理大致是说野人只走米字,当野人不在标准的米字上的时候,野人会先向米字靠拢再向目标前进。野人玩家应该很清楚现在的野人走位已经不再遵从米字原理,这应该是之前改版的缘故。直线原理其实不是野人的走位规律,只是引导应该遵从的原则,其大致是说当纵向或横向或45度角引导时野人最不容易分散。本文依然用直线原理作为路线选择的基本依据。

  下面一部分是对野人走位规律做的一点研究,可以帮你加深对游戏的了解,但不会改变野人的基本玩法。没兴趣的朋友可以略过!

  为了更深入的研究野人的走位规律我们引入两个新的原理:路程最短原则和围本原则。首先解锁下什么是围本原则与路程最短原则。围本原则是野人会优先将目标围满,多余的野人会在进入点重合(形成所谓的黑洞,后面会具体解释什么是黑洞)。路程最短原则是野人从出发点到围本点的路程最短。下面我们几个具体的例子来看下两个基本原则是如何影响野人走位的。

  第一个是野人上岸为什么不走向旗帜点而是走到旗帜周围然后寻找目标。这个可以用第二个原则解释,旗帜其实也是一个引导(起到相同的作用):野人把旗帜点作为目标点,会按照围本原则去围住他,所以就出现了野人走向旗帜四周的现象。

  第二个是如图野人在右岸登陆,其最近的目标是岸边的迫击炮之后是左边的建筑,如果是以距离建筑的中心来算的话野人会围住迫击炮。但事实是有一部分野人直接去了左侧建筑!我们可以用我们有第一原则来解释下为什么会出现这种情况:因为野人要围本必然要站到迫击炮的上面去而野人到迫击炮上面的距离比到左侧建筑的距离大,所以有一部分野人去了左侧!这也印证了我们的原则的正确性!





 

  第三部分:继续野人走位规律分析

  如果两个建筑处于同一纵线或横线上,此时引导,野人会从出发建筑的两个角分为两列在目标建筑的两个角进入,即使是紧挨的两个建筑依然如此。如果是处于对角的两个建筑(45度角)引导,若没有建筑分流野人将是一股,若有建筑分流将是两股,但进入点将只有目标建筑对角一个点。之所以这么细致的分析是因为在进入目标建筑的点上会形成黑洞。这点在黑洞篇将详细展开!!

  还一空地引导,我们先看通过一例子看下空地引导会出现什么情况。



  如图我们将引导丢在大本与本下喷火之间靠近大本的地方,野人到引导点之后不是去往最近的大本而是大部分去了本下喷火处。这点可以用我们的两条基本原则解释:因为围本原则野人会围住引导点,从而使得大部分野人在引导点的下方,而此点到大本围本点的路程要比到下方喷火的大,所以大部分野人去了下方。为了避免这种情况的出现或则减少野人分散的数量一般是将引导丢在紧靠大本的右下方!

 

  第四部分:野人登陆技巧

  总体来说是先丢烟雾再下船最后丢引导到第一个集结点,先下船后丢引导是由于旗帜能起到引导的作用。下面具是几个常用的登陆技巧:

  登陆技巧一:为了使野人在上岸的过程中更集中,插旗的时候一般是从上往下成一条直线。而第一个插旗点是与第一个引导点在同一条纵线上。这样的好处是野人在纵向上比较集中不至于分散成扇形,从而第一个引导点可以远一些,比如可以直接是中转点进而省去以引导。

  如图,我们如果选择伤害放大器作为第一个集结点,我们可以用上面的技巧在伤害放大器所在的纵线所对应的点作为登陆点,纵向插旗,等野人全部向前走时引导伤害放大器。这样野人就会安全到达目标位置!



  登陆技巧二:(其实就是在引导蛋里提到的野人踩雷技巧)如图,对于这种角阵一般野人选择贴边走,如果在该路线上有许多雷,清起来许多能量,当然可以换路线,也可以用一些登陆技巧使得野人踩雷伤害最小化!具体方法是先在第一个集结点丢出第一个引导,然后迅速下一船野人,等一到两秒之后纵向下其他船野人。产生的效果是第一船野人趟掉了所有的雷,有部分可能会被炸死!


  登陆技巧三:野人登陆技巧三:当对方压岸建筑集中在一侧,而另一侧对登陆野人没有大的威胁时,可以将烟雾偏向防御建筑多的一侧,而插旗点选在另一侧,等野人向插旗点靠拢时引导到第一个聚拢点!这个校草视频中经常看到,我图上没有合适的就不配图了。

 
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海岛奇兵野人爆本流基本技巧教学!
2016.02.16

  原文作者:天殇优雅



  本文会详尽地解析野人的基本技巧,主要包括黑洞,路线选择和震爆三个方面。适合前期野人玩家入门,中期玩家系统梳理。



  第一部分:野人对科技与雕像的要求!

  震爆——野人的基本打法是烟雾到本,震爆创造安全输出环境,野人暴力爆本!所以这里震爆蛋的时长直接决定了野人的伤害的高低,所以无论在任何时候后震爆蛋是优先升级科技!

  双炮——遇到很多玩野人的玩家,把双炮仅仅当做清雷的道具。我对这种观点的看法是太片面了,双炮还可以用来拆震点!由于震爆时间是有限的,过了震爆时间还没拿下大本的话,震点武器将对野人造成持续的伤害!而如果是用震爆的能量用来拆掉一震点将会使得野人减员速度减小!例如第三震是17能量,这些能量够1 2的(炸掉建筑能回收能量)。所以能炸掉的话清震点更划算!

  医疗包——再来谈谈医疗包,医疗的作用是帮助野人回血!它的技巧比较少,在这里我仅谈一点。医疗不一定要把野人全覆盖,由于野人有自我回血的特点,我们让医疗覆盖掉血比较快的点就好!这样做的好处是发挥医疗最大作用!

  引导弹——个人建议尽快升到25秒。因为25的引导蛋可以执行野人踩雷的战术了!

  雕像的选择——重点说说,野人对于雕像的选择!粗略的说是需要能量和攻击,但是对于具体的个人在特定的时期,什么样的神像是合适的却一直没有答案!我在这里试着回答这个问题。每个人在其杯段遇到对手的大本的血量基本是在同一个水平上!所以我得建议是攻击雕像以能够在一轮震爆时间内撸掉大本位优。能量以烟雾到本能放出三震为合适,不必强求4震。具体需要什么雕像以自己情况而定。

 

  第二部分:野人路线选择依据

  要给出野人的路线选择依据,必须研究野人的走位规律。之前已经有许多前辈做过研究,总结出两个原理。我没能找到最初的出处,仅以我看的为准。

  米字原理大致是说野人只走米字,当野人不在标准的米字上的时候,野人会先向米字靠拢再向目标前进。野人玩家应该很清楚现在的野人走位已经不再遵从米字原理,这应该是之前改版的缘故。直线原理其实不是野人的走位规律,只是引导应该遵从的原则,其大致是说当纵向或横向或45度角引导时野人最不容易分散。本文依然用直线原理作为路线选择的基本依据。

  下面一部分是对野人走位规律做的一点研究,可以帮你加深对游戏的了解,但不会改变野人的基本玩法。没兴趣的朋友可以略过!

  为了更深入的研究野人的走位规律我们引入两个新的原理:路程最短原则和围本原则。首先解锁下什么是围本原则与路程最短原则。围本原则是野人会优先将目标围满,多余的野人会在进入点重合(形成所谓的黑洞,后面会具体解释什么是黑洞)。路程最短原则是野人从出发点到围本点的路程最短。下面我们几个具体的例子来看下两个基本原则是如何影响野人走位的。

  第一个是野人上岸为什么不走向旗帜点而是走到旗帜周围然后寻找目标。这个可以用第二个原则解释,旗帜其实也是一个引导(起到相同的作用):野人把旗帜点作为目标点,会按照围本原则去围住他,所以就出现了野人走向旗帜四周的现象。

  第二个是如图野人在右岸登陆,其最近的目标是岸边的迫击炮之后是左边的建筑,如果是以距离建筑的中心来算的话野人会围住迫击炮。但事实是有一部分野人直接去了左侧建筑!我们可以用我们有第一原则来解释下为什么会出现这种情况:因为野人要围本必然要站到迫击炮的上面去而野人到迫击炮上面的距离比到左侧建筑的距离大,所以有一部分野人去了左侧!这也印证了我们的原则的正确性!





 

  第三部分:继续野人走位规律分析

  如果两个建筑处于同一纵线或横线上,此时引导,野人会从出发建筑的两个角分为两列在目标建筑的两个角进入,即使是紧挨的两个建筑依然如此。如果是处于对角的两个建筑(45度角)引导,若没有建筑分流野人将是一股,若有建筑分流将是两股,但进入点将只有目标建筑对角一个点。之所以这么细致的分析是因为在进入目标建筑的点上会形成黑洞。这点在黑洞篇将详细展开!!

  还一空地引导,我们先看通过一例子看下空地引导会出现什么情况。



  如图我们将引导丢在大本与本下喷火之间靠近大本的地方,野人到引导点之后不是去往最近的大本而是大部分去了本下喷火处。这点可以用我们的两条基本原则解释:因为围本原则野人会围住引导点,从而使得大部分野人在引导点的下方,而此点到大本围本点的路程要比到下方喷火的大,所以大部分野人去了下方。为了避免这种情况的出现或则减少野人分散的数量一般是将引导丢在紧靠大本的右下方!

 

  第四部分:野人登陆技巧

  总体来说是先丢烟雾再下船最后丢引导到第一个集结点,先下船后丢引导是由于旗帜能起到引导的作用。下面具是几个常用的登陆技巧:

  登陆技巧一:为了使野人在上岸的过程中更集中,插旗的时候一般是从上往下成一条直线。而第一个插旗点是与第一个引导点在同一条纵线上。这样的好处是野人在纵向上比较集中不至于分散成扇形,从而第一个引导点可以远一些,比如可以直接是中转点进而省去以引导。

  如图,我们如果选择伤害放大器作为第一个集结点,我们可以用上面的技巧在伤害放大器所在的纵线所对应的点作为登陆点,纵向插旗,等野人全部向前走时引导伤害放大器。这样野人就会安全到达目标位置!



  登陆技巧二:(其实就是在引导蛋里提到的野人踩雷技巧)如图,对于这种角阵一般野人选择贴边走,如果在该路线上有许多雷,清起来许多能量,当然可以换路线,也可以用一些登陆技巧使得野人踩雷伤害最小化!具体方法是先在第一个集结点丢出第一个引导,然后迅速下一船野人,等一到两秒之后纵向下其他船野人。产生的效果是第一船野人趟掉了所有的雷,有部分可能会被炸死!


  登陆技巧三:野人登陆技巧三:当对方压岸建筑集中在一侧,而另一侧对登陆野人没有大的威胁时,可以将烟雾偏向防御建筑多的一侧,而插旗点选在另一侧,等野人向插旗点靠拢时引导到第一个聚拢点!这个校草视频中经常看到,我图上没有合适的就不配图了。

 
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