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[综合讨论] 术士萨满羁绊重做,骑士时代或将终结?

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发表于 2019-7-5 17:29:50 |只看该作者 |倒序浏览
今日,刀塔霸业迎来了一波更新,经过了初期的频繁更新之后,刀塔霸业的更新回归正常化(这才是我认识的度假社)此次更新过后,游戏内的一些道具还有游戏机制都得到了调整,更细调整的范围比较大,相信对天梯玩法会产生很大的影响,让我们来看看这次的更新的主要内容吧
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羁绊效果更改

萨满:组成羁绊效果现在需要3位萨满,萨满的羁绊效果现在更改为:如果敌人受到妖术、沉默、眩晕的效果,这个棋子受到伤害时,不会回蓝,而是以200%的速度掉蓝。这次更新过后,萨满成为了真正意义上的法师克星。无论是萨尔的大范围沉默,还是小y的变羊,只要场上有3位萨满,巫医的眩晕也更加的有价值。一个控制效果,法师集体变近战。

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术士:术士单位释放法术时,与生命值最低的友军形成组合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的50/100/150%,我还是想要术士的回血效果,原来作用全队的效果,现在变为了1个棋子,术士要沉了。

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加入天梯榜

如果你的段位高于称霸天下五级之后,就可以上榜“白色尖塔领主”。天梯榜可以在网页上查看。

连胜/败机制修改

旧版的连胜机制,在7连胜之后,会一直增加3金币,新版的连胜机制,在第8胜之后,增加4金币,然后重新计数。这也大大缩短了贫富差距。新版连胜获得金币如下:3-4连胜获得1金币,5-6连胜获得2金币,7连胜获得3金币,8连胜获得4金币。之后获胜记录重置。

连败机制也有很大的改变,旧版的7连败以上,可以获得3金币,在本次更新后,7连败以上的3金币被移除,目前最高只有5连败以上的2金币。也就是说空城流或者连败流得到抑制。


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卡池相关解释

在这次更新后,卡池中的数量被V社公开。具体数据如下:

1ad5ad6eddc451da1c0550160be64763d1163278.png

每个棋子,在被卖掉,或是玩家死亡之后,棋子的所有单位,是会返回共享池的。看来这么多的棋子,想要凑齐一只3星的第五梯队,真的太难了。

抽卡几率修改

修改了9级抽取英雄的概率:二费概率由30%调整为25%,三费概率由25%提高到30%

修改了11级抽英雄的概率(扩大阵容):1费10%提高到13%,二费15%提高20%,三费30%降低到25%,五费15%降低到12%。

道具上新及修改

加入了原力法杖、邪恶镰刀、重大契约三件装备,这三件装备,重大契约在英雄装备之后,会增加种族——血亲的效果。如果搭配强力英雄,比如万血的兽王,前排搭配N个蓝胖和术士,那么可以吊打一切了。


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一线希望、萨满胆识、跳刀修改:一线希望修改为赢得一场比赛获得1点能量,在输掉比赛是,可以通过能量获得1点金币。萨满胆识修改为攻击萨满的单位有17%的几率变为鸡。变鸡率大幅提高,看来由电狗领先的萨满3人组,要火爆整个白色尖塔了。

英雄修改

美杜莎:道具特效会作用于分裂箭的次要目标了。

剧毒术士:生命值增加50/100/200,蛇棒数量由全等级1个,修改为1/2/4,蛇棒等级固定为1级,有50%魔抗,冷却时间由5秒,调整为5/6/7秒

干扰者:增加术士属性,技能静态风暴中所有敌方单位会被致盲,导致25%的概率攻击落空。

术士:技能释放前摇降低至0.4秒。冷却时间降低至6秒,伤害全等级降低50后数据为:50/100/150,治疗量调整为50/125/175.持续时间从6秒将为3秒。

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修复若干个bug,炸弹人埋雷问题得到了改善,修改对局结算时间,战斗结束后延长1秒技能释放时间。可以拖平局了。

总结:术士被大幅削弱,萨满应该是加强,但是幅度还需要开发,毕竟3萨满的阵容,目前还没有。而对于连胜和连败的机制,拉低了贫富差距,降低了满血吃鸡的概率。英雄的修改,干扰者出场率会大幅提高,剧毒术士的蛇棒,现在可以成群插,如果搭配邪恶意图,入血还是比较猛的。  
以上就是本期的更新的内容,如果你有什么新的意见或者建议欢迎在评论区进行留言讨论哦~
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今日,刀塔霸业迎来了一波更新,经过了初期的频繁更新之后,刀塔霸业的更新回归正常化(这才是我认识的度假社)此次更新过后,游戏内的一些道具还有游戏机制都得到了调整,更细调整的范围比较大,相信对天梯玩法会产生很大的影响,让我们来看看这次的更新的主要内容吧
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羁绊效果更改

萨满:组成羁绊效果现在需要3位萨满,萨满的羁绊效果现在更改为:如果敌人受到妖术、沉默、眩晕的效果,这个棋子受到伤害时,不会回蓝,而是以200%的速度掉蓝。这次更新过后,萨满成为了真正意义上的法师克星。无论是萨尔的大范围沉默,还是小y的变羊,只要场上有3位萨满,巫医的眩晕也更加的有价值。一个控制效果,法师集体变近战。

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术士:术士单位释放法术时,与生命值最低的友军形成组合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的50/100/150%,我还是想要术士的回血效果,原来作用全队的效果,现在变为了1个棋子,术士要沉了。

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连胜/败机制修改

旧版的连胜机制,在7连胜之后,会一直增加3金币,新版的连胜机制,在第8胜之后,增加4金币,然后重新计数。这也大大缩短了贫富差距。新版连胜获得金币如下:3-4连胜获得1金币,5-6连胜获得2金币,7连胜获得3金币,8连胜获得4金币。之后获胜记录重置。

连败机制也有很大的改变,旧版的7连败以上,可以获得3金币,在本次更新后,7连败以上的3金币被移除,目前最高只有5连败以上的2金币。也就是说空城流或者连败流得到抑制。


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卡池相关解释

在这次更新后,卡池中的数量被V社公开。具体数据如下:

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每个棋子,在被卖掉,或是玩家死亡之后,棋子的所有单位,是会返回共享池的。看来这么多的棋子,想要凑齐一只3星的第五梯队,真的太难了。

抽卡几率修改

修改了9级抽取英雄的概率:二费概率由30%调整为25%,三费概率由25%提高到30%

修改了11级抽英雄的概率(扩大阵容):1费10%提高到13%,二费15%提高20%,三费30%降低到25%,五费15%降低到12%。

道具上新及修改

加入了原力法杖、邪恶镰刀、重大契约三件装备,这三件装备,重大契约在英雄装备之后,会增加种族——血亲的效果。如果搭配强力英雄,比如万血的兽王,前排搭配N个蓝胖和术士,那么可以吊打一切了。


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一线希望、萨满胆识、跳刀修改:一线希望修改为赢得一场比赛获得1点能量,在输掉比赛是,可以通过能量获得1点金币。萨满胆识修改为攻击萨满的单位有17%的几率变为鸡。变鸡率大幅提高,看来由电狗领先的萨满3人组,要火爆整个白色尖塔了。

英雄修改

美杜莎:道具特效会作用于分裂箭的次要目标了。

剧毒术士:生命值增加50/100/200,蛇棒数量由全等级1个,修改为1/2/4,蛇棒等级固定为1级,有50%魔抗,冷却时间由5秒,调整为5/6/7秒

干扰者:增加术士属性,技能静态风暴中所有敌方单位会被致盲,导致25%的概率攻击落空。

术士:技能释放前摇降低至0.4秒。冷却时间降低至6秒,伤害全等级降低50后数据为:50/100/150,治疗量调整为50/125/175.持续时间从6秒将为3秒。

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修复若干个bug,炸弹人埋雷问题得到了改善,修改对局结算时间,战斗结束后延长1秒技能释放时间。可以拖平局了。

总结:术士被大幅削弱,萨满应该是加强,但是幅度还需要开发,毕竟3萨满的阵容,目前还没有。而对于连胜和连败的机制,拉低了贫富差距,降低了满血吃鸡的概率。英雄的修改,干扰者出场率会大幅提高,剧毒术士的蛇棒,现在可以成群插,如果搭配邪恶意图,入血还是比较猛的。  
以上就是本期的更新的内容,如果你有什么新的意见或者建议欢迎在评论区进行留言讨论哦~
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