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[综合讨论] 自然输出型的植物布局和其它型

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十周年奉献 九游八周年

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楼主
发表于 2019-7-5 22:30:04 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 242147206 于 2019-7-5 22:39 编辑


1.1.2.IO型

IO型,也就是自然输出型,大致上也就是你输出植物的布局。上面这个两仪无炮,它的IO型是:

F4F58C70ACC435F8CCB26F02D7D74CAD.jpg

并不是所有无尽阵型都有IO。比如这个就没有:

713813EB25C9E515C8645B2A4ACF776D.jpg
没有IO当然也就没有IO型。
无炮阵的IO型主要是对抗冰车、矿工、巨人等等可能导致阵型受损的僵尸。然而,最大的威胁还是相当于僵尸炸弹的小丑。对于这些威胁,植吧研究出了各种IO型来对抗,这些在精品区的无炮简史中
“输出模型”一节里有讲。随便举一个,群曾模型:
54DFF6C5E113F0EE2F043E098895BE83.jpg
可能有人会认为,无炮、非炮阵更看重IO型,炮阵更看重节奏型。其实这个结论是错的(我得补一句,大错特错!!!),无炮中同样有精准无炮(刚才那个就是),不少炮阵的自然输出也很重要。两者的重要程度还是应该视情况而定。不过从另一个角度考虑,无尽阵型可以没有IO型,却一定会有节奏型,这是不是说明节奏型更重要呢?


1.1.3.其他型

这一部分就比较庞杂了。
首先是阳光型,这包括收入和支出。例如之前的两仪无炮,收入是六朵双子向日葵,刚好和支出平衡。PS:这也许可以作为极限阵的另一种定义:缺失阳光型的无尽阵型。
然后是保护型,包括南瓜、梯子南瓜、高坚果、叶子保护伞之类的防护性植物。地刺不算。PS:地刺其实是个很神奇的植物,既能作为节奏的一部分(刺冰车等)又能作为IO的一部分(后场杀矿工等),究竟放在哪一部分视情况而定。

大致来讲就这四种型,其他的我暂时想不到了。其中明显是前两种更重要,后两种次之。

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沙发
发表于 2019-7-5 23:11:35 |只看该作者
写的很厉害啊,认真看了看

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版务组-高高  我也觉得很厉害  发表于 2019-7-6 19:53
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发表于 2019-7-14 16:28:22 来自九游APP |只看该作者

#YU98VGCUQ
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地板
发表于 2019-7-20 08:40:53 来自九游APP |只看该作者

楼主,能分享一下游戏不
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发表于 2019-7-30 14:10:29 来自九游APP |只看该作者

别听他讲这么多,打的过就行了。
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发表于 2019-7-30 14:10:29 来自九游APP |只看该作者

别听他讲这么多,打的过就行了。
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