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[攻略心得] 《超次元觉醒》评测——奇幻之旅书写你的二次元篇章

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2万

经验

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楼主
发表于 2019-7-10 22:01:17 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1082600188 于 2019-7-10 22:23 编辑



★超次元觉醒★



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游戏基本信息

游戏名:《超次元觉醒》
手游类型:角色 卡牌
游戏风格:二次元
测试状态:7月4号记费删档内测
安装包:363.27Mb
开发商:北京超火影游科技有限公司

游戏介绍  

      游戏中的每一个角色你几乎都能叫出名字,大头二次元造型,从saber到炮姐,从莉娜到凌波丽,再从李小龙到孙悟空,二次元的各种卡牌加上攻击按键敲打perfect的快感,这是一款极度需要动脑以及策划的卡牌游戏。
故事讲述:现实世界的人们因突然觉醒了“超能力”,从而陷入了混乱。主角应运而生,召集不同的英雄,不断与造成混乱的大魔头和恶势力抗争,以守护世界秩序的故事。 游戏中不仅拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法。
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测试配置

测试手机:市面主流手机,安卓4.1以上系统
测试角色:橙墨沫
测试时长:3天
测试结束等级:
45
   
游戏表层性能评测
由于是删档测试,本篇评测会加入建议。

①游戏界面
      如果你是一只二次元,这个游戏的人物你会像同学名字一样熟悉,脱口而出各个卡牌的名字以及觉醒大招,画面属于架空、幻想、虚构的都市背景。所喜欢的各种卡组战力待命而立。UI设置明显,提战方式直接,左边有提示,下边有各种任务悬赏,上角全是氪金选项。想当氪金大佬还是想当肝帝第一时间给你选择。
结语:建议充值和招募系统可以放到背景大楼上,用红点代替,尤其是充值界面,完全可以简化一下。
4.jpg
②操作界面
      上角的氪金过于直接,无论是累积充值还是每日充值或者是限时礼包,完全是可以放到一个选项当中,可能是策划也觉得有些不好意思,弄了一个抽拉式的便捷设定。进入到征战系统中,卡关boss的设置和玩家能抽到的卡组基本相似,进行刷图操作的时候,可以选择倍速,选择自动手动切换,打怪是可以进行节奏条选择perfect,目测perfect是1.3倍的攻击。
结语:进图一次读取,出图一次读取,建议可以将出图读取优化一下。

③角色设计
       二次元的风格,大都是耳熟能详的角色,目测美工是位日漫迷,孙悟空居然是个妹子,也不怕被两开花,人物造型可爱,配色优秀,用了手办级别的审美。每个角色的提战分为升星升级装备升星觉醒,还有兽魂系统,羁绊系统有牌就行,不用同时上阵。
结语:SR以及SSR的分支过于直接,SR卡基本三条羁绊之后才能达到SSR的强度,加上本身的资质问题,越到后期差距越大,这个方向建议卡组上阵之后再触发羁绊。
6.jpg
④音乐
        运用BGM形式的音乐,二次元为主的电子音乐,音乐比较养耳,毕竟都是二次元迷,对于合适的音乐毫无抵抗力,音乐是大师级的,不敢也没有任何建议。

整体评测

      从目前的卡牌游戏市场上来看,这款游戏自带卖点,绘图还是声优,都有自己的风格,加上二次元的类型,每一个角色的技能,很容易让玩家有认同感。
      关卡自带各种限制,让玩家不会无脑进行战力压制,尤其是手动敲P获取更高伤害的设定,让这款游戏在玩法上有了更多的操作性。
3.jpg
      人物以及技能设定,无论是从全屏技能或者单体秒伤来看,获取的卡牌比较讲究多元化,但是卡牌羁绊不用同时上阵这个设定有好有坏,如果不用上阵就可以获取羁绊,收集越来越多的卡牌就好,收集成功也就可以养生玩法了。建议啊,必须上阵才可以获取羁绊,这样会让玩家来考虑怎样才能玩好,哪些卡牌的方式是什么。
      关于氪金的问题,首先我想白嫖来着,后来发现首充送的卡牌神圣流光挺强大,群伤加回复怒气,而且在游戏中还要考虑羁绊,所以进行了首充,首充之后发现限时礼包挺赚,犹疑了一下没有充。后来发现,首充只是这个游戏的敲门砖,想要玩到小康最起码的必须198月卡,198月卡除了永久每天拿钻石,而且自动刷图,自动日常功能,功能过于庞大,简单说,有月卡的玩游戏一小时,没有的玩个游戏得三个小时。这个功能目前来说,有些偏贵,至于自动功能,让月卡功能实现是最好的方式。
5.jpg
       如果设定为卡牌游戏的话,这款卡牌还是有些讲究的,比如手动普功会多打出30%的伤害,遇到一些过不去的卡战力的关卡,需要一些操作。
       游戏的玩法有一些卡等级的地方,这点设定还是很厉害的,说明策划在游戏的均衡上考虑很多。有的时候刷图会被大章节的精英关或者最后一关卡到,然后想办法去冲战力,这个时候就要去进行一些扫荡或者肝材料。有的时候升等级会被金币缺少困扰,又要想办法做一切能做的任务去打钱刷金,相当肝的一款游戏,但是肝也是动脑筋的去肝,你明确的知道自己的目的,比如墨沫第一天玩这款游戏,为了上竞技场前十名,足足肝到了凌晨三点,虽然累,但是很知足。

游戏系统玩法评测

① 卡牌系统
       分为SSSR、SSR、SR以及杂鱼牌,每一个卡牌耗费资源巨大,其实肝是一方面,经济也很重要,如果没有钻石,抽不到想要的羁绊杂鱼牌,运气再好也难养起六个好卡牌,由于后期的45还原卡才能进行还原,而且还要固定的还原石,由于代价太大,换卡牌是种奢望,或许要等一个月之后才能进行自由更换进行培养。但是从另一方面来讲,除了特定卡牌,每一种SSR卡都有白嫖获取的方法,肝帝和土豪可以找到均衡。
7.jpg
② 经济系统
       经济系统很难,如果你一路顺风,有好卡有好运,也难免缺金币,金币每天有获取上限,之前写过一篇攻略,每天也就200W的样子,永久月卡终究还是王道,钻石从某一角度来讲,可以换到金币,只不过过程稍微复杂一些而已。
9.jpg
③技能系统
        卡牌的各类技能还是很好理解的,就是全攻击、前排、后排、单体;附带特效、BUFF、DEBUFF。可以根据不同的卡组进行搭配,这里有一点要夸奖一下,并不是SSSR的技能就是最强的,SR卡中同样也有可圈可点的技能。有一点卡牌的速度属性方面特别有意思,给卡牌送礼,提升队伍的先手速度,这也是个特色。

④ 活动系统
       目前来看,这个游戏的活动还不是很难搞,各种刷图打材料,督促玩家进行活跃的一个体系,充钱这块研究了一下,感觉对肝帝还算友好,不是充钱就是大爷的那种体系。
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游戏建议

1、建议游戏开始进行的一个新手教程,设定在创建号之后,重新安装了一下游戏,发现大号依旧要走这个流程;
2、建议不要开始和结束都有缓冲,这个哪怕多100M的情况都好说,毕竟在游戏的打斗过程中已经可以后台缓冲了;
3、镜像挑战在开服之后建议改成全服共享,组队挺难的;
4、金币的获取有些困难,刷图之后给的金币再多些;
5、再多一个周期任务系统,就是可以限定在8小时或者10小时的挂机任务;
6、由于羁绊系统不上阵也能激发,希望把SSR和SR的资质缩小一些,玩家的选择更多,目前的SSSR已经很强大了,希望SSSR不是最终目的。
7、希望可以禁止加速的问题,这里我不细讲了,有兴趣我们私聊。

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     《超次元觉醒》作为卡牌游戏,日漫特色以及系统相当成熟,因为删档测试,墨沫在这里也大胆做出一些评价,希望下次及早开测,很有想法的手游,有很多的玩法,祝福游戏在未来能够大火。

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★超次元觉醒★



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游戏基本信息

游戏名:《超次元觉醒》
手游类型:角色 卡牌
游戏风格:二次元
测试状态:7月4号记费删档内测
安装包:363.27Mb
开发商:北京超火影游科技有限公司

游戏介绍  

      游戏中的每一个角色你几乎都能叫出名字,大头二次元造型,从saber到炮姐,从莉娜到凌波丽,再从李小龙到孙悟空,二次元的各种卡牌加上攻击按键敲打perfect的快感,这是一款极度需要动脑以及策划的卡牌游戏。
故事讲述:现实世界的人们因突然觉醒了“超能力”,从而陷入了混乱。主角应运而生,召集不同的英雄,不断与造成混乱的大魔头和恶势力抗争,以守护世界秩序的故事。 游戏中不仅拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法。
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测试配置

测试手机:市面主流手机,安卓4.1以上系统
测试角色:橙墨沫
测试时长:3天
测试结束等级:
45
   
游戏表层性能评测
由于是删档测试,本篇评测会加入建议。

①游戏界面
      如果你是一只二次元,这个游戏的人物你会像同学名字一样熟悉,脱口而出各个卡牌的名字以及觉醒大招,画面属于架空、幻想、虚构的都市背景。所喜欢的各种卡组战力待命而立。UI设置明显,提战方式直接,左边有提示,下边有各种任务悬赏,上角全是氪金选项。想当氪金大佬还是想当肝帝第一时间给你选择。
结语:建议充值和招募系统可以放到背景大楼上,用红点代替,尤其是充值界面,完全可以简化一下。
4.jpg
②操作界面
      上角的氪金过于直接,无论是累积充值还是每日充值或者是限时礼包,完全是可以放到一个选项当中,可能是策划也觉得有些不好意思,弄了一个抽拉式的便捷设定。进入到征战系统中,卡关boss的设置和玩家能抽到的卡组基本相似,进行刷图操作的时候,可以选择倍速,选择自动手动切换,打怪是可以进行节奏条选择perfect,目测perfect是1.3倍的攻击。
结语:进图一次读取,出图一次读取,建议可以将出图读取优化一下。

③角色设计
       二次元的风格,大都是耳熟能详的角色,目测美工是位日漫迷,孙悟空居然是个妹子,也不怕被两开花,人物造型可爱,配色优秀,用了手办级别的审美。每个角色的提战分为升星升级装备升星觉醒,还有兽魂系统,羁绊系统有牌就行,不用同时上阵。
结语:SR以及SSR的分支过于直接,SR卡基本三条羁绊之后才能达到SSR的强度,加上本身的资质问题,越到后期差距越大,这个方向建议卡组上阵之后再触发羁绊。
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④音乐
        运用BGM形式的音乐,二次元为主的电子音乐,音乐比较养耳,毕竟都是二次元迷,对于合适的音乐毫无抵抗力,音乐是大师级的,不敢也没有任何建议。

整体评测

      从目前的卡牌游戏市场上来看,这款游戏自带卖点,绘图还是声优,都有自己的风格,加上二次元的类型,每一个角色的技能,很容易让玩家有认同感。
      关卡自带各种限制,让玩家不会无脑进行战力压制,尤其是手动敲P获取更高伤害的设定,让这款游戏在玩法上有了更多的操作性。
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      人物以及技能设定,无论是从全屏技能或者单体秒伤来看,获取的卡牌比较讲究多元化,但是卡牌羁绊不用同时上阵这个设定有好有坏,如果不用上阵就可以获取羁绊,收集越来越多的卡牌就好,收集成功也就可以养生玩法了。建议啊,必须上阵才可以获取羁绊,这样会让玩家来考虑怎样才能玩好,哪些卡牌的方式是什么。
      关于氪金的问题,首先我想白嫖来着,后来发现首充送的卡牌神圣流光挺强大,群伤加回复怒气,而且在游戏中还要考虑羁绊,所以进行了首充,首充之后发现限时礼包挺赚,犹疑了一下没有充。后来发现,首充只是这个游戏的敲门砖,想要玩到小康最起码的必须198月卡,198月卡除了永久每天拿钻石,而且自动刷图,自动日常功能,功能过于庞大,简单说,有月卡的玩游戏一小时,没有的玩个游戏得三个小时。这个功能目前来说,有些偏贵,至于自动功能,让月卡功能实现是最好的方式。
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       如果设定为卡牌游戏的话,这款卡牌还是有些讲究的,比如手动普功会多打出30%的伤害,遇到一些过不去的卡战力的关卡,需要一些操作。
       游戏的玩法有一些卡等级的地方,这点设定还是很厉害的,说明策划在游戏的均衡上考虑很多。有的时候刷图会被大章节的精英关或者最后一关卡到,然后想办法去冲战力,这个时候就要去进行一些扫荡或者肝材料。有的时候升等级会被金币缺少困扰,又要想办法做一切能做的任务去打钱刷金,相当肝的一款游戏,但是肝也是动脑筋的去肝,你明确的知道自己的目的,比如墨沫第一天玩这款游戏,为了上竞技场前十名,足足肝到了凌晨三点,虽然累,但是很知足。

游戏系统玩法评测

① 卡牌系统
       分为SSSR、SSR、SR以及杂鱼牌,每一个卡牌耗费资源巨大,其实肝是一方面,经济也很重要,如果没有钻石,抽不到想要的羁绊杂鱼牌,运气再好也难养起六个好卡牌,由于后期的45还原卡才能进行还原,而且还要固定的还原石,由于代价太大,换卡牌是种奢望,或许要等一个月之后才能进行自由更换进行培养。但是从另一方面来讲,除了特定卡牌,每一种SSR卡都有白嫖获取的方法,肝帝和土豪可以找到均衡。
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② 经济系统
       经济系统很难,如果你一路顺风,有好卡有好运,也难免缺金币,金币每天有获取上限,之前写过一篇攻略,每天也就200W的样子,永久月卡终究还是王道,钻石从某一角度来讲,可以换到金币,只不过过程稍微复杂一些而已。
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③技能系统
        卡牌的各类技能还是很好理解的,就是全攻击、前排、后排、单体;附带特效、BUFF、DEBUFF。可以根据不同的卡组进行搭配,这里有一点要夸奖一下,并不是SSSR的技能就是最强的,SR卡中同样也有可圈可点的技能。有一点卡牌的速度属性方面特别有意思,给卡牌送礼,提升队伍的先手速度,这也是个特色。

④ 活动系统
       目前来看,这个游戏的活动还不是很难搞,各种刷图打材料,督促玩家进行活跃的一个体系,充钱这块研究了一下,感觉对肝帝还算友好,不是充钱就是大爷的那种体系。
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游戏建议

1、建议游戏开始进行的一个新手教程,设定在创建号之后,重新安装了一下游戏,发现大号依旧要走这个流程;
2、建议不要开始和结束都有缓冲,这个哪怕多100M的情况都好说,毕竟在游戏的打斗过程中已经可以后台缓冲了;
3、镜像挑战在开服之后建议改成全服共享,组队挺难的;
4、金币的获取有些困难,刷图之后给的金币再多些;
5、再多一个周期任务系统,就是可以限定在8小时或者10小时的挂机任务;
6、由于羁绊系统不上阵也能激发,希望把SSR和SR的资质缩小一些,玩家的选择更多,目前的SSSR已经很强大了,希望SSSR不是最终目的。
7、希望可以禁止加速的问题,这里我不细讲了,有兴趣我们私聊。

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     《超次元觉醒》作为卡牌游戏,日漫特色以及系统相当成熟,因为删档测试,墨沫在这里也大胆做出一些评价,希望下次及早开测,很有想法的手游,有很多的玩法,祝福游戏在未来能够大火。

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