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[活动公告] 《运筹三国》踩楼活动

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发表于 2019-7-18 00:06:01 |只看该作者
希望游戏可以把格斗这个玩法发挥到极致,我很期待。最后祝游戏勇登高峰!
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发表于 2019-7-18 00:06:02 |只看该作者
PVE打僵尸+吃鸡结合创新玩法        有木有
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发表于 2019-7-18 00:06:02 |只看该作者
祝游戏游戏大卖,红红火火,人气爆棚!越来越棒!直击排行榜榜首,好评多多
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发表于 2019-7-18 00:06:02 |只看该作者
增加夫妻副本,副本可提升夫妻的亲密度,亲密度可以兑换物品,排行榜也增加夫妻榜。可以和朋友组成结义,每天更新结义任务,可自行选择结义名称,结义任务完成奖励金钱和社交点,社交点可兑换物品。服装增加染色变换系统,让玩家有一个丰富多彩的游戏体验。
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发表于 2019-7-18 00:06:02 来自手机 |只看该作者
祝福《运筹三国》人气火爆、玩家爆棚、再创手游下载量新高、给玩家带来最好的游戏体验,成就经典手游传奇。
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发表于 2019-7-18 00:06:03 |只看该作者
我觉得应该是世界boss 伤害可以鼓舞 打的金币可以结算,不要钻石奖励。按伤害来结算金币,最后一击者,屠boss的那个给个5倍奖励
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发表于 2019-7-18 00:06:03 |只看该作者
社交功能严重不完善,目前我就看到了一个擂台,别的都没有看到
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发表于 2019-7-18 00:06:03 |只看该作者
在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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发表于 2019-7-18 00:06:04 |只看该作者
末日逃生社交玩法        有木有
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发表于 2019-7-18 00:06:04 |只看该作者
末日逃生社交玩法        有木有
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