回复: 2

[攻略心得] 常见SSR角色强度分析

[复制链接]

206

主题

345

魅力

4万

经验

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

认证男生 九游八周年

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-7-30 21:27:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 849364852 于 2019-7-30 21:38 编辑








杀生丸


杀殿的话主要还是在于技能【天生牙】所带来的无敌状态,能够给自身回复血量,还能短暂进入一个无敌,天生牙的大招cd也是比较的短的。

再一个就是杀殿的输出,杀殿的话在觉醒之后还是能有不错的输出的,虽然说没有桔梗那么高,但是对于坦类还是可以的了,奈何这也是杀殿的缺点所在,没有觉醒的话 真心也就必杀苍龙破能够看得出来伤害以及打人疼了。

点评:杀殿的话无论是在动漫中还是在游戏中都是属于很强力的存在,他强的话就是那种很特别的强,杀殿的话在游戏中感觉就并非属于输出类,感觉更偏向于坦克类角色,因为他的血成长属性就比其他类型的角色要高,防御的话也是非常的高,所以楼主觉得吧杀殿应该属于最强的坦之类的角色

桔梗

点评:熟悉的人都知道,她是最让犬夜叉头疼的,在游戏中,她的话完全可以说是最强输出,而且技能也是比较的bug的,精确射击各种提升自己的攻击力的不说,还有能够限制敌方行动并且导致敌方受到伤害加深的封印之箭,奈何自身防御以及血量成长比较偏低,导致自身属性也比较的脆弱,容易挂掉,所以在用这个角色的时候需要注意风骚的走位。不然很容易当活靶子被人近身干掉。。

神乐


点评:神乐的话更比较适合打世界boss以及人机类的玩法,在实战中实用性低,大招以及三技能这些虽然说伤害这些非常的可观的,但是蓄力的时间过于的一个漫长,实战中人不会给你那么多时间站着让你大招开出来打他,而且主要输出技能的冷却也比较的长,以及各种的受限制,综合性来说还没珊瑚的机动性好。这应该算是个败笔了。

白童子



点评;首先白童子是一个近战的机动性很强的战士类角色,近战类角色需要一定的肉度,但是白童子的话却没有那么的肉,感觉他的血量成长都跑敏捷这上面去了,不然技能机动性为何那么强呢?而且还有瞬间移动对敌人进行一个输出攻击,所以也比较难完整的打出一套出来,更比较像是伤敌一千自损八百的,所以也是很尴尬的。后期boss伤害也是非常的爆炸,白童子也只能靠技能来躲技能,不像日暮离这些可以抵挡。说肉没有SSR杀生丸肉,比起sr的蛮骨啊 又感觉半斤八两,属于比较尴尬的存在也是


神無

神無这个角色的话楼主是非常喜欢的,奈何一直没有抽到,也是很难受的。
从她的基础的面板属性来看,比较偏向于坦,因为生存值比较高嘛。攻击值也不低,那么就可能是属于半肉半输出那种角色

但是从技能上以及副本对上boss的她来看,又是像法师类输出。

她的大招则是自身减免百分之50的伤害,并将受到的百分之30伤害进行一个反弹,后期你扛不住boss的伤害,你开启大招也没有用,因为你没那么多血来扛、所以还是显得的比较尴尬

综合點評:神無的話從属性以及技能上来看的话也是偏向于坦克类型的,但是输出又是属于远程,技能也是属于远程,感觉就像法坦那种,你说坦吧又没有那个坦度,反而很脆皮,大招是减免自身的伤害并且反弹百分之30给对方,如果不是主力培养的话,开启了大招也很难扛住后期各类boss的伤害。技能的各种伤害也是很低的,也就黑洞的吸附技能及爆炸伤害还能看得过去,所以不是真爱粉的话也是确实没有太多必要进行过度资源的培养的。




收藏收藏1 分享分享

206

主题

345

魅力

4万

经验

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

认证男生 九游八周年

楼主
发表于 2019-7-30 21:27:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 849364852 于 2019-7-30 21:38 编辑








杀生丸


杀殿的话主要还是在于技能【天生牙】所带来的无敌状态,能够给自身回复血量,还能短暂进入一个无敌,天生牙的大招cd也是比较的短的。

再一个就是杀殿的输出,杀殿的话在觉醒之后还是能有不错的输出的,虽然说没有桔梗那么高,但是对于坦类还是可以的了,奈何这也是杀殿的缺点所在,没有觉醒的话 真心也就必杀苍龙破能够看得出来伤害以及打人疼了。

点评:杀殿的话无论是在动漫中还是在游戏中都是属于很强力的存在,他强的话就是那种很特别的强,杀殿的话在游戏中感觉就并非属于输出类,感觉更偏向于坦克类角色,因为他的血成长属性就比其他类型的角色要高,防御的话也是非常的高,所以楼主觉得吧杀殿应该属于最强的坦之类的角色

桔梗

点评:熟悉的人都知道,她是最让犬夜叉头疼的,在游戏中,她的话完全可以说是最强输出,而且技能也是比较的bug的,精确射击各种提升自己的攻击力的不说,还有能够限制敌方行动并且导致敌方受到伤害加深的封印之箭,奈何自身防御以及血量成长比较偏低,导致自身属性也比较的脆弱,容易挂掉,所以在用这个角色的时候需要注意风骚的走位。不然很容易当活靶子被人近身干掉。。

神乐


点评:神乐的话更比较适合打世界boss以及人机类的玩法,在实战中实用性低,大招以及三技能这些虽然说伤害这些非常的可观的,但是蓄力的时间过于的一个漫长,实战中人不会给你那么多时间站着让你大招开出来打他,而且主要输出技能的冷却也比较的长,以及各种的受限制,综合性来说还没珊瑚的机动性好。这应该算是个败笔了。

白童子



点评;首先白童子是一个近战的机动性很强的战士类角色,近战类角色需要一定的肉度,但是白童子的话却没有那么的肉,感觉他的血量成长都跑敏捷这上面去了,不然技能机动性为何那么强呢?而且还有瞬间移动对敌人进行一个输出攻击,所以也比较难完整的打出一套出来,更比较像是伤敌一千自损八百的,所以也是很尴尬的。后期boss伤害也是非常的爆炸,白童子也只能靠技能来躲技能,不像日暮离这些可以抵挡。说肉没有SSR杀生丸肉,比起sr的蛮骨啊 又感觉半斤八两,属于比较尴尬的存在也是


神無

神無这个角色的话楼主是非常喜欢的,奈何一直没有抽到,也是很难受的。
从她的基础的面板属性来看,比较偏向于坦,因为生存值比较高嘛。攻击值也不低,那么就可能是属于半肉半输出那种角色

但是从技能上以及副本对上boss的她来看,又是像法师类输出。

她的大招则是自身减免百分之50的伤害,并将受到的百分之30伤害进行一个反弹,后期你扛不住boss的伤害,你开启大招也没有用,因为你没那么多血来扛、所以还是显得的比较尴尬

综合點評:神無的話從属性以及技能上来看的话也是偏向于坦克类型的,但是输出又是属于远程,技能也是属于远程,感觉就像法坦那种,你说坦吧又没有那个坦度,反而很脆皮,大招是减免自身的伤害并且反弹百分之30给对方,如果不是主力培养的话,开启了大招也很难扛住后期各类boss的伤害。技能的各种伤害也是很低的,也就黑洞的吸附技能及爆炸伤害还能看得过去,所以不是真爱粉的话也是确实没有太多必要进行过度资源的培养的。




收藏收藏1 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-25 02:46 , Processed in 0.081450 second(s), Total 14, Slave 13 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部