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[活动公告] 《蜀道轮回》明天高调开测,欢迎加入~

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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
末日逃生社交玩法
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
优秀的人物模型及射击操控水平 有木有
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
相对地平衡VIP玩家与普通玩家间的差距
     在任何游戏中,要求VIP玩家和普通玩家一样那都是不太可能的,差距可以有,但不能太离谱 !不能出现一个VIP玩家一夫当关,万夫莫开的情况 ! 这样的话游戏又还有什么意思呢,那已经不是玩家,而是人形BOSS了!而普通玩家,可以通过时间的积累,慢慢地积攒起实力,不会让VIP玩家拉的太远,一个付出了金钱,另一个付出了时间,很公平不是吗?要知道一个游戏真正的玩家基础还是普通玩家,人数最多的也是普通玩家,他们才是游戏最重要的支持者!善待他们,就是善待自己!
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
我希望游戏可以增加一些沙盒游戏的特点,我认为现在的玩家很重视游戏的自由度。如果可以在地图中,有更多的交互性、更多的探索性、增加随机事件,想来很有意思。比如地图中会随机出现一个NPC,玩家有可能会接到隐藏任务,而且这个NPC说不定只会出现一次,其他玩家以后就不会在这个地图中再遇到。又或者玩家可以在地图中挖宝,说不定就挖到极品道具了。总之就是给游戏增加更多的随机玩法,让玩家对游戏产生探索的欲、望。
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
希望人物的造型精美一点,游戏技能特效炫丽一点
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
增加好友推荐功能,后台根据玩家职业、玩法操作、充值情况、整体排名、游戏时间段智能匹配推荐好友,让玩家更加容易找到志同道合的朋友。定期更新新玩法,活动,副本,时装,装备等内容,以维持游戏新鲜度,调动玩家积极性
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
游戏玩法是热门类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
希望增加的玩法:个人感觉现在就是上去刷刷体力,坐坐日常,上午就打完了,剩下的时间都没什么可干的,可以增加答题环节、周末出个活动,大家组队一起刷任务、
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
魂灵设计:12个魂灵可以适用与任何的角色。只要角色能够凑齐阵法所需要的魂灵即可。魂灵的原型可以采用游戏当中的大小Boss或者野怪都可以。
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发表于 2019-8-8 11:27:49 |只看该作者
魂灵设计:12个魂灵可以适用与任何的角色。只要角色能够凑齐阵法所需要的魂灵即可。魂灵的原型可以采用游戏当中的大小Boss或者野怪都可以。
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