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[综合讨论] 最新研发日志《 最终幻想》合并新版本功能总览

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发表于 2019-8-12 14:37:14 |只看该作者 |倒序浏览

亲爱的悠悠:

许久没有更新官方信息,让不少悠悠误以为项目是停滞了。实际上,项目组正在做最后的版本验收和调试工作。相比于上次6月14日给大家同步的阶段性的新版本内容,本次版本继续有了更进一步的优化内容,接下来我们就逐一盘点:

一.技能信息详情展示

可不要小看了技能的重要性。众所周知,不管是什么类型的游戏,一个技能的伤害数值和目标范围是决定直接伤害输出的唯二因素;在《FFBE》中,技能的作用将更多维:属性伤害的叠加、段数的叠加、召唤兽宝珠的积累 都与技能有关。相同属性的技能,若是段数能叠加起来,则其伤害输出将得到成倍率的提升;积攒召唤兽宝珠时,技能的每段攻击都有10%的概率产生一个召唤兽宝珠。也就是说,对于一个5段的技能,最多能产生5个召唤兽宝珠。

二.队伍的记录和读取功能

老玩家可能知道,游戏中原始是支持5套不同的阵容空栏。但是,随着地图关卡的深入,敌人愈加形形***,5套阵容已经不足够面对复杂的敌情。在新版本中,将阵容搭配数量槽由5套扩展20套,换言之,你可以存储20种不同的阵型,这足够玩家朋友们调兵遣将了。

三.增加了交换商店

对系统赠送的福利交换材料还傻傻分不清楚?新版本中,增加了【交换商店】功能,所有当前可兑换报酬的材料,都可以在交换商店中集中兑换。再也不需要东张西望踏破铁鞋去寻找不同物料的兑换入口了~

此外,国服继续加大了游戏内福利的力度。比如:

调大了宝石产出数量——在首个岛屿“格兰谢尔特岛”期间产出的宝石数量,能够满足玩家进行抽取5次十连抽。我们还增加了斗技场的每日奖励幅度。

总之,版本的修改一直围绕着增强玩家目标感和友好度+福利升级去进行。大家对版本细节有何疑问or建议,欢迎在评论区or跟贴留言,我们会负责地评估其必要性、复杂度和对档期的影响。

(以上所有图片开发中版本,实际UI以公测为准)


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