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[活动公告] 【活动】二测来袭!体验《空之轨迹》吐槽还有奖品拿

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沙发
发表于 2019-8-20 23:08:36 |只看该作者
本帖最后由 1603744227 于 2019-8-20 23:08 编辑

论坛昵称:哒哒小骨朵

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角色名:萌小骨

机型:华为P10

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BUG/建议描述:
1.我个人认为游戏的地图这方面需要改进一下,而且对于地图的大小我也是比较疑惑的,看了图表示这应该不能算高自由度的游戏吧
2.对于空气墙这一点我也有小小的疑问,那么小的地图如果到处都是空气墙的话那还能干什么
3.对于氪金的问题,评论区很多人都提到了,我个人并不反对氪金,但也希望官方能把数据调平衡,不然就会出现现在楚留香的情况,玩家会大面积流失
4.前期升级就慢,后面升级更难。中文没声音,只有日文有。最最最关键的是组队打Boss,我组人竟然打不过,单打才能过。跳过剧情那里会黑屏
5.建议在战斗的过程当中可以加入更多的奇遇元素,最好可以设计一些小机关,让玩家更有策略性的通关。现在大部分手游都是直接战力碾压的通关了,感觉这样子缺乏可玩性,玩久了容易腻烦的。

BUG截图:
Screenshot_20190820s230011.jpgScreenshot_20190820s230102.jpgScreenshot_20190820s230114.jpgScreenshot_20190820s230441.jpgScreenshot_20190820s230619.jpg


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发表于 2019-8-20 23:10:23 |只看该作者
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BUG/建议描述:
1.我个人认为游戏的地图这方面需要改进一下,而且对于地图的大小我也是比较疑惑的,看了图表示这应该不能算高自由度的游戏吧
2.对于空气墙这一点我也有小小的疑问,那么小的地图如果到处都是空气墙的话那还能干什么
3.对于氪金的问题,希望官方能把数据调平衡,不然玩家会大面积流失
4.前期升级就慢,后面升级更难。中文没声音,只有日文有。最最最关键的是组队打Boss,我组人竟然打不过,单打才能过。跳过剧情那里会黑屏
5.建议在战斗的过程当中可以加入更多的奇遇元素,最好可以设计一些小机关,让玩家更有策略性的通关。现在大部分手游都是直接战力碾压的通关了,感觉这样子缺乏可玩性,玩久了容易腻烦的。

BUG截图:

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发表于 2019-8-20 23:13:02 |只看该作者
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1.我个人认为游戏的地图这方面需要改进一下,而且对于地图的大小我也是比较疑惑的,感觉这应该不能算高自由度的游戏吧
2.对于空气墙这一点我也有小小的疑问,那么小的地图如果到处都是空气墙的话体验不好
3.游戏成就系统领取非常麻烦,每一次都需要一个一个领取
4.前期升级就慢,后面升级更难,中文没声音。最最最关键的是组队打Boss,我组人竟然打不过,单打才能过。跳过剧情那里会黑屏
5.建议在战斗的过程当中可以加入更多的奇遇元素,最好可以设计一些小机关,让玩家更有策略性的通关。现在大部分手游都是直接战力碾压的通关了,感觉这样子缺乏可玩性,玩久了容易腻烦的。

BUG截图:

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发表于 2019-8-20 23:13:49 |只看该作者
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1.我个人认为游戏的地图这方面需要改进一下,而且对于地图的大小我也是比较疑惑的,感觉这应该不能算高自由度的游戏吧
2.对于空气墙这一点我也有小小的疑问,那么小的地图如果到处都是空气墙的话体验不好
3.游戏成就系统领取非常麻烦,每一次都需要一个一个领取
4.前期升级就慢,后面升级更难,中文没声音。最最最关键的是组队打Boss,我组人竟然打不过,单打才能过。跳过剧情那里会黑屏
5.建议在战斗的过程当中可以加入更多的奇遇元素,最好可以设计一些小机关,让玩家更有策略性的通关。现在大部分手游都是直接战力碾压的通关了,感觉这样子缺乏可玩性,玩久了容易腻烦的。
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1.我个人认为游戏的地图这方面需要改进一下,而且对于地图的大小我也是比较疑惑的,感觉这应该不能算高自由度的游戏吧
2.对于空气墙这一点我也有小小的疑问,那么小的地图如果到处都是空气墙的话体验不好
3.游戏成就系统领取非常麻烦,每一次都需要一个一个领取
4.前期升级就慢,后面升级更难,中文没声音。最最最关键的是组队打Boss,我组人竟然打不过,单打才能过。跳过剧情那里会黑屏
5.建议在战斗的过程当中可以加入更多的奇遇元素,最好可以设计一些小机关,让玩家更有策略性的通关。现在大部分手游都是直接战力碾压的通关了,感觉这样子缺乏可玩性,玩久了容易腻烦的。
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