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[攻略] 【转载】角色推荐丨最值得培养初始A角色推荐TOPN

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发表于 2019-8-20 16:39:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1323985577 于 2019-8-20 16:42 编辑

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不同于初始S角色需要大量水晶、远古意志等重要资源培养,初始A角色更多时候是起到一个过渡作用,且都能通过付出较低的成本(体力、星石、日常周常活动)获取。今天大房子就以一个零氪玩家的经验,来聊一聊目前版本我眼中的初始A级角色排名(其实都是后宫,排名不分先后)。

输出角色

TOP 6

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获取方式:开放世界委托、星石商店、魔女回廊、蛋池

快乐舞王,最省力最泛用的物理输出角色,孤身打遍大半个战场的女人,个人心中唯一值得为她升满需要结晶的地图装武器(赤鸢之翼)的角色,自身性能极为全面,更难得的是对辅助要求非常低(往往只需要一个带暴击的队长,第三个位置甚至可以空着),一旦山吹圣女分身乏术的时候就会让人想起她。低配发挥主要在战场,拥有一定的装备支撑后也可以在深渊起舞。

原罪猎人作为一个灵魂觉醒角色,难得地只需要S级就能有输出,又是单兵作战,大大减少了培养所需时间。虽然从纯粹的输出角度来讲她比不过白夜、蓝莓等强势角色(不以白夜这种强度为标准会发现分数其实还不错,而且不吃阵容,但可惜作为原罪的地图装毕业周年礼服似乎目前没有复刻消息?),但其泛用性强,操作简单,自带回血翻车率低,会在日复一日的游戏过程中节省很多精力。

原罪猎人主要依赖上追猎标记(分支、近距离闪避可以触发,SS之后必杀也自动追加标记)后的扫射(普攻最后两段和闪避后按攻击键触发)输出,可以说只要会按攻击键和闪避键就能掌握这个角色的玩法。

TOP 5

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获取方式:主线章节、蛋池

不知道被多少人插队的阿卡林角色初始A角色的AOE之星,拥有难得的近距离大范围不散怪的攻击特性,开启必杀之后一旦敌阵中有一个单位死亡就发生连环雪崩,结合万能的永不被克制的量子属性,加强了初始A角色打深渊群怪的能力。相对的,幻海的单体输出较为薄弱,尤其是对脆弱单位伤害增强和低暴击率高暴伤的特点,导致了输出波动十分巨大,平均输出期望较低,不太适合打战场BOSS和深渊血缘怪、关底BOSS。

幻海梦蝶的输出机制围绕着暗影值展开,普攻、极限闪避、杀敌、必杀回复暗影值,而普通状态的蓄力攻击消耗暗影值打出高额伤害的同时给敌人增加易伤,必杀状态伤害大幅增强但需要不断消耗暗影值,同时又能通过极限闪避或者消耗极限闪避CD打出特殊蓄力回复暗影值,想玩好幻海就要用最高的效率去获取暗影值,最大程度延长必杀状态的时间。

幻海梦蝶目前最大的缺憾就是地图装的镰刀武器太弱势,零落接近于白板,而黑铁又需要结晶培养成本较高,这使得她的低配发挥受到了一定的限制。

TOP 4

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获取方式:樱色轮回委托、星石商店、魔女回廊、蛋池

早期版本初始A角色的骄傲,本体持续输出最强的初始A元素角色,成长潜力极佳,低配装备性能不错,中高配阵容加成极高,一度是官方钦定的新手主力(有一段时间在师徒系统及新手成长过程中会送大量的真炎碎片)。很长一段时间由于必杀所需的SP量太高、爆发节奏较慢出场率下滑,而在近几个版本中由于元素亲妈炽翎的普及,重新回到一线战斗,斩获佳绩。不过,放在第4位也是因为现在对炽翎的依赖程度有点高,发挥实力的要求比较苛刻。

真炎作为一个灵魂觉醒角色,评级提升难度要比普通A级角色大很多,尤其是SS升SSS的600片会吓到许多萌新,好在其最重要的输出来源:残心值(被动:神妙剑),在SS的时候就已解锁(甚至由于是公用技能,强袭SS就能无视真炎评级解锁这个技能),前期可以采用S真炎+SS强袭的方式来过渡,之后再慢慢累积真炎的碎片提升评级(真炎的获取渠道也主要来源于开放世界和星石商店,与靠体力刷主线获取碎片的角色不冲突,由于元素角色分三元素,每种都有适应的环境,建议在没有更好的选择之前保持刷真炎碎片)。

真炎的操作细节很多,普攻追击的节奏感,分支易伤的时机,闪避续普攻等小技巧十分考验操作者的熟练度,再加上真实战斗中要注意的因素,使得真炎发挥受到操作较大程度的影响,需要萌新多加练习。

TOP 3

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获取方式:主线章节、魔女回廊、蛋池

难得的异能物理输出角色,舰上目前唯一的反派(雾)完美享受山吹队长技的加成,定位上是对机械敌人的特化输出,填补白夜打机械不顺手的空缺,原本是初始A物理角色中绝对的二把手,但是最近风头被某个蓝色的贫乳萝莉抢走不少,放在第三位是个人从最平民化的角度来考虑的结果(实际上由于爱神镰——阿芙洛狄忒的强势,中配黯蔷薇的成型速度是非常快的)。

黯蔷薇的输出点很多,普攻后两段、QTE、蓄力、必杀技的伤害都不错,制造时空能力也较强,而且有着比较多的无敌帧,打起来比较无脑。这其中最独特的就是以脆弱为触发条件的QTE,使得这个高倍率的伤害能够完美地打在被脆弱减防的敌方单位上,催生出了许多中配的QTE流黯蔷薇打法。

黯蔷薇的AOE能力在初始A级角色中是较为优异的,加上普攻超强的SP回复能力,在深渊群怪的场合可以提供源源不断的必杀技输出,是少数能够作为深渊群怪输出的初始A角色之一。与幻海梦蝶一样,黯蔷薇的低配发挥也受到了地图装镰刀武器弱势的局限,有条件可以尝试抽一把阿芙洛狄忒作为泛用镰刀武器,性价比还是很不错的。

TOP 2

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获取方式:主线章节、编年史、蛋池

冉冉升起的物理新星与某个平板争夺最小欧派的存在,S级可用,SS毕业的孤儿院剑圣,必杀防反具有初始A角色中最高的瞬时爆发,机械属性与白夜错开,打破了许多场合下白夜被属性限制的局面,抬高了低配战场综合分数的下限。由于其对时空、虚弱敌人增伤,又是近战角色,所以对山吹的需求度甚至超过了白夜,低配战场中往往为了总分的考量,会让山吹圣女带蓝莓,而白夜用另外的队友组合。

蓝莓的输出高度集中于必杀技(非常规条件下,战场中由于BOSS血量的限制,存在着超高配阵容蓄力秒杀的打法),低消耗,带时空,SS以后完美反击还可恢复SP,堪称永动机。但随之而来的问题就是,如果敌人攻击不配合,蓝莓的输出就变得很贫乏,这一点在深渊尤甚,一次必杀之后怪群被打散、破盾,再想找到好的出手时机就变得困难,所以哪怕是必杀攻击范围不俗,却也难以依靠蓝莓作为对抗深渊群怪的主力。

作为与白夜不同属性的高物理输出,值得投资体力去获取碎片提升评级,提高角色池广度。另外,完美反击较短的反应时间,蓄力攻击会导致怪物丢失目标等特点需要玩家花时间熟悉她的操作以及各种敌人的攻击动作。

TOP 1

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获取方式:主线章节、天命总部委托、魔女回廊、蛋池

终于轮到这个男人了版本非初始S物理综合能力上限,碎片好刷,成型快,地图装就很强,后续根据蛋池的提升在部分场合也能发挥奇效。出道即巅峰,一经问世就霸占了几乎所有战场BOSS的低配打法,对战场化的深渊关底也有着不俗的发挥,从此所有新初始A角色的强度都笼罩在白夜的阴影之下。

全能的C位角色,要时空有时空,要输出有输出,机动性强,手感顺滑,评级每升一级都有强力的提升,SSS技能更是催生了山圣东的存在自带物理牛下,必杀期间的单体输出能力堪比律者。

唯二弱势之处是无必杀时输出较弱以及AOE能力不足,对深渊群怪没有那么出色(异能生物为主的场合还是可以用白夜打),但瑕不掩瑜,是萌新最应该培养的初始A级绝对主力。

题外话:可以看到白夜的文字篇幅很少,大概真正的强者不需要用太多的语言去描述吧(笑)

番外个体

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获取方式:主线章节、樱色轮回委托、魔女回廊、蛋池

世界第一可爱的初始A元素角色钦定的犹大发射器,之所以不放在排名中是因为其一切输出都是以犹大这把蛋池武器为核心的,角色本身的输出能力在拥有犹大以前几乎没有出场空间,而装备犹大之后即使是除了犹大之外全是地图装的雷伤队,都能打遍战场所有不减免雷伤的BOSS取得不错的分数,无怪乎玩家称之为女武神犹大。

在绝大多数犹大阵容实战中都采用了誓约而不是其他德丽莎角色,主要得益于其闪避为全局时空(犹大标记能够被时空延长),必杀技能短时间内提供大量连击数(犹大被动是使被标记单位每受到一次攻击就额外承受一定数额的雷伤),而蓄力又能将连击数转化成数值可观的雷伤,完美契合犹大雷伤队的特性。

作为犹大发射器S级即可使用,但每升一评级都对提升犹大输出效率有一定的提高,建议刷满SSS。

关于初始B女武神

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其实说初始B女武神,也就是讨论战车了,相信肯定会有舰长在找战车排在什么位置结果却发现没有上榜。这里简单说一下咱的看法,由于是初始B女武神而标题是初始A角色在早期的版本中,平民女武神的选择较少,而战车能完美发挥薛定谔上的威力,用较低的代价就能获取不错的分数,在很长时间内都是平民战场的常用阵容。但游戏发展至今,输出足够而效果稳定的初始A女武神越来越多,选择需要赌连续触发真猫的低配战车阵容性价比日渐降低(既耗时间,分数也并不会更好多少)。如今,战车更多出现在游戏后期少数战场BOSS的中高配秒杀阵容里,而在即将出现的终极区战场中,由于BOSS血量大大增加,赌多次真猫的打法也将变得更加吃力,属于非常规的阵容。故而本次的角色推荐中没有将战车放在排行中讨论。

辅助角色

初始A级角色的输出位人选并不多,且往往是作为S级角色的过渡使用,而辅助角色则更加重要,不仅在萌新时期能提供良好的体验,在游戏后期依然需要她们的活跃。这里也对辅助角色进行一个排名,与输出角色分开讨论。

注意:这里只是讨论较为通用的辅助角色,未上榜角色不代表没有培养价值,只是适用场合较少,建议先培养这些通用型角色,之后根据个人阵容需求再培养特定的角色。

TOP 5

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获取方式:主线章节、樱色轮回委托、魔女回廊、蛋池

活着就是为了必杀技存在的女人,绑定懒惰下,常年出场不超过5秒,与之对应的就是强力的必杀技,最高长达12s的冰冻控制,附带至少持续12s且可以被扩的35%群体物理易伤(无论是否被冰冻),为此就可以占阵容中的一个位置。无论是战场还是深渊,当你需要增强物理爆发时,就可以试试带上她。

雪地还有一个有趣的队长技,减少闪避CD,这个技能当年催生了战车无限时空的经典打法,直接导致减少闪避CD的属性增加了上限,即便如此,该技能依然偶尔能发挥奇效。

雪地必杀的物理易伤SS解锁,所以如果需要请刷到SS。

TOP 4

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角色碎片:主线章节、樱色轮回委托、魔女回廊、蛋池

增幅核心:星石商店

无消耗的聚怪,配合花样繁多的双枪武器构成了这一老牌辅助角色的灵魂,君不见当年次游带狗深渊随便走。通过增幅核心加强成为天穹游侠之后,游侠的辅助能力获得了进一步的增强,不仅聚怪不再依赖闪避,还能给敌人施加时空锁定,给队友全伤提升、回复SP(增幅核心4星解锁)。另外,增幅后游侠自身还带有了一定的输出能力,在高配阵容中甚至可以成为秒杀高级区战场BOSS的主力输出。

游侠本身S级即可使用,在解锁增幅核心之后建议至少升级到4星核心。

TOP 3

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获取方式:主线章节、魔女回廊、蛋池

安心信赖的元素增幅者,升到SS,带上罗尔德阿蒙森套装,不需要任何操作为全队提供稳定的40%元素伤害提升,极限闪避有时空,并附带无CD的SP回复能力,简单粗暴,平民元素队的不二选择,低配犹大阵容最实用的伙伴。缺点是小兔的设计有很多问题,小兔走位不可控,往往在需要银狼本体极限闪避的时候吸引了敌人的攻击导致节奏中断,无法稳定触发时空,只有少数的场景下发挥正面作用,经常让人抓狂。

银狼是灵魂觉醒角色里面相对好刷的,因为主线地图就有掉落,且SS后就不需要再投入了,推荐培养。

TOP 2

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获取方式:主线章节、樱色轮回委托、魔女回廊、蛋池

超高性价比速成型全能辅助角色,一解锁就可以加入战斗,前期不需要额外投入资源培养。

深渊关底BOSS:我曾经一夫当关,防御无敌,直到那一道道雷击的降临。后台自动释放的持续6s冷却10s的80%脆弱(A级解锁)就是圣女的标志,山圣东中的圣物理输出的好伙伴,物理型深渊关底的好辅助,由于深渊随层数、扰动/能级等因素提高怪物属性的特点,脆弱比其他伤害BUFF对物理角色的提升都要来的明显,而后台的圣女就是那个最廉价稳定的脆弱来源。必杀技是长时间的全局时空,深渊中回复血量防止翻车、限制敌方行动,战场中减少时间的流逝,在某些高分阵容中发挥着重要的作用。圣女的队长技是简单粗暴的全元素伤害加成,在没有炽翎之前,同样是元素队安心信赖的加成来源。

由于神之键武器天火圣裁的主动技是给怪物上全伤易伤(满级15%),双枪角色都天然自带天火发射器性能,圣女作为辅助性的双枪角色也成了最常装备这个武器的人选。

TOP 1

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角色碎片:主线章节、开放世界委托、魔女回廊、蛋池

增幅核心:星石商店

物理C的亲妈,近战物理C的亲奶奶,平民玩家最可靠的伙伴。原本就拥有着游戏诞生之初最高的物理输出提升队长技(至今也只有女王队长技能与之相提并论),稳定的带SP回复(SS解锁)的格挡时空(比闪避时空受到的限制小得多),令人安心的物理护盾(手残养成机);在经过增幅核心加强后,多出了破盾、虚弱BUFF,近战物理角色暴击率、物伤提升这些功能,QTE和必杀还带聚怪,辅助能力更是达到了一个恐怖的程度,最重要的是这些全都是角色自带的技能,不需任何装备的支撑。经常出现的战场3只需要物理角色的BOSS抢山吹的情景就是对这个角色性能的最大肯定。

作为一个常年在后台发挥作用的辅助角色,在战场中主要的操作就是在恰当的时机触发完美防御,普攻上个BUFF,下深渊时则会用到QTE/必杀聚怪(增幅后)。

山吹主要的技能在SS阶段就解锁完毕,而增幅核心则是至少3星,升满更佳,推荐尽早培养。

~本文转载自崩坏3通讯中心~

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本帖最后由 1323985577 于 2019-8-20 16:42 编辑

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不同于初始S角色需要大量水晶、远古意志等重要资源培养,初始A角色更多时候是起到一个过渡作用,且都能通过付出较低的成本(体力、星石、日常周常活动)获取。今天大房子就以一个零氪玩家的经验,来聊一聊目前版本我眼中的初始A级角色排名(其实都是后宫,排名不分先后)。

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快乐舞王,最省力最泛用的物理输出角色,孤身打遍大半个战场的女人,个人心中唯一值得为她升满需要结晶的地图装武器(赤鸢之翼)的角色,自身性能极为全面,更难得的是对辅助要求非常低(往往只需要一个带暴击的队长,第三个位置甚至可以空着),一旦山吹圣女分身乏术的时候就会让人想起她。低配发挥主要在战场,拥有一定的装备支撑后也可以在深渊起舞。

原罪猎人作为一个灵魂觉醒角色,难得地只需要S级就能有输出,又是单兵作战,大大减少了培养所需时间。虽然从纯粹的输出角度来讲她比不过白夜、蓝莓等强势角色(不以白夜这种强度为标准会发现分数其实还不错,而且不吃阵容,但可惜作为原罪的地图装毕业周年礼服似乎目前没有复刻消息?),但其泛用性强,操作简单,自带回血翻车率低,会在日复一日的游戏过程中节省很多精力。

原罪猎人主要依赖上追猎标记(分支、近距离闪避可以触发,SS之后必杀也自动追加标记)后的扫射(普攻最后两段和闪避后按攻击键触发)输出,可以说只要会按攻击键和闪避键就能掌握这个角色的玩法。

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不知道被多少人插队的阿卡林角色初始A角色的AOE之星,拥有难得的近距离大范围不散怪的攻击特性,开启必杀之后一旦敌阵中有一个单位死亡就发生连环雪崩,结合万能的永不被克制的量子属性,加强了初始A角色打深渊群怪的能力。相对的,幻海的单体输出较为薄弱,尤其是对脆弱单位伤害增强和低暴击率高暴伤的特点,导致了输出波动十分巨大,平均输出期望较低,不太适合打战场BOSS和深渊血缘怪、关底BOSS。

幻海梦蝶的输出机制围绕着暗影值展开,普攻、极限闪避、杀敌、必杀回复暗影值,而普通状态的蓄力攻击消耗暗影值打出高额伤害的同时给敌人增加易伤,必杀状态伤害大幅增强但需要不断消耗暗影值,同时又能通过极限闪避或者消耗极限闪避CD打出特殊蓄力回复暗影值,想玩好幻海就要用最高的效率去获取暗影值,最大程度延长必杀状态的时间。

幻海梦蝶目前最大的缺憾就是地图装的镰刀武器太弱势,零落接近于白板,而黑铁又需要结晶培养成本较高,这使得她的低配发挥受到了一定的限制。

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获取方式:樱色轮回委托、星石商店、魔女回廊、蛋池

早期版本初始A角色的骄傲,本体持续输出最强的初始A元素角色,成长潜力极佳,低配装备性能不错,中高配阵容加成极高,一度是官方钦定的新手主力(有一段时间在师徒系统及新手成长过程中会送大量的真炎碎片)。很长一段时间由于必杀所需的SP量太高、爆发节奏较慢出场率下滑,而在近几个版本中由于元素亲妈炽翎的普及,重新回到一线战斗,斩获佳绩。不过,放在第4位也是因为现在对炽翎的依赖程度有点高,发挥实力的要求比较苛刻。

真炎作为一个灵魂觉醒角色,评级提升难度要比普通A级角色大很多,尤其是SS升SSS的600片会吓到许多萌新,好在其最重要的输出来源:残心值(被动:神妙剑),在SS的时候就已解锁(甚至由于是公用技能,强袭SS就能无视真炎评级解锁这个技能),前期可以采用S真炎+SS强袭的方式来过渡,之后再慢慢累积真炎的碎片提升评级(真炎的获取渠道也主要来源于开放世界和星石商店,与靠体力刷主线获取碎片的角色不冲突,由于元素角色分三元素,每种都有适应的环境,建议在没有更好的选择之前保持刷真炎碎片)。

真炎的操作细节很多,普攻追击的节奏感,分支易伤的时机,闪避续普攻等小技巧十分考验操作者的熟练度,再加上真实战斗中要注意的因素,使得真炎发挥受到操作较大程度的影响,需要萌新多加练习。

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获取方式:主线章节、魔女回廊、蛋池

难得的异能物理输出角色,舰上目前唯一的反派(雾)完美享受山吹队长技的加成,定位上是对机械敌人的特化输出,填补白夜打机械不顺手的空缺,原本是初始A物理角色中绝对的二把手,但是最近风头被某个蓝色的贫乳萝莉抢走不少,放在第三位是个人从最平民化的角度来考虑的结果(实际上由于爱神镰——阿芙洛狄忒的强势,中配黯蔷薇的成型速度是非常快的)。

黯蔷薇的输出点很多,普攻后两段、QTE、蓄力、必杀技的伤害都不错,制造时空能力也较强,而且有着比较多的无敌帧,打起来比较无脑。这其中最独特的就是以脆弱为触发条件的QTE,使得这个高倍率的伤害能够完美地打在被脆弱减防的敌方单位上,催生出了许多中配的QTE流黯蔷薇打法。

黯蔷薇的AOE能力在初始A级角色中是较为优异的,加上普攻超强的SP回复能力,在深渊群怪的场合可以提供源源不断的必杀技输出,是少数能够作为深渊群怪输出的初始A角色之一。与幻海梦蝶一样,黯蔷薇的低配发挥也受到了地图装镰刀武器弱势的局限,有条件可以尝试抽一把阿芙洛狄忒作为泛用镰刀武器,性价比还是很不错的。

TOP 2

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获取方式:主线章节、编年史、蛋池

冉冉升起的物理新星与某个平板争夺最小欧派的存在,S级可用,SS毕业的孤儿院剑圣,必杀防反具有初始A角色中最高的瞬时爆发,机械属性与白夜错开,打破了许多场合下白夜被属性限制的局面,抬高了低配战场综合分数的下限。由于其对时空、虚弱敌人增伤,又是近战角色,所以对山吹的需求度甚至超过了白夜,低配战场中往往为了总分的考量,会让山吹圣女带蓝莓,而白夜用另外的队友组合。

蓝莓的输出高度集中于必杀技(非常规条件下,战场中由于BOSS血量的限制,存在着超高配阵容蓄力秒杀的打法),低消耗,带时空,SS以后完美反击还可恢复SP,堪称永动机。但随之而来的问题就是,如果敌人攻击不配合,蓝莓的输出就变得很贫乏,这一点在深渊尤甚,一次必杀之后怪群被打散、破盾,再想找到好的出手时机就变得困难,所以哪怕是必杀攻击范围不俗,却也难以依靠蓝莓作为对抗深渊群怪的主力。

作为与白夜不同属性的高物理输出,值得投资体力去获取碎片提升评级,提高角色池广度。另外,完美反击较短的反应时间,蓄力攻击会导致怪物丢失目标等特点需要玩家花时间熟悉她的操作以及各种敌人的攻击动作。

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获取方式:主线章节、天命总部委托、魔女回廊、蛋池

终于轮到这个男人了版本非初始S物理综合能力上限,碎片好刷,成型快,地图装就很强,后续根据蛋池的提升在部分场合也能发挥奇效。出道即巅峰,一经问世就霸占了几乎所有战场BOSS的低配打法,对战场化的深渊关底也有着不俗的发挥,从此所有新初始A角色的强度都笼罩在白夜的阴影之下。

全能的C位角色,要时空有时空,要输出有输出,机动性强,手感顺滑,评级每升一级都有强力的提升,SSS技能更是催生了山圣东的存在自带物理牛下,必杀期间的单体输出能力堪比律者。

唯二弱势之处是无必杀时输出较弱以及AOE能力不足,对深渊群怪没有那么出色(异能生物为主的场合还是可以用白夜打),但瑕不掩瑜,是萌新最应该培养的初始A级绝对主力。

题外话:可以看到白夜的文字篇幅很少,大概真正的强者不需要用太多的语言去描述吧(笑)

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世界第一可爱的初始A元素角色钦定的犹大发射器,之所以不放在排名中是因为其一切输出都是以犹大这把蛋池武器为核心的,角色本身的输出能力在拥有犹大以前几乎没有出场空间,而装备犹大之后即使是除了犹大之外全是地图装的雷伤队,都能打遍战场所有不减免雷伤的BOSS取得不错的分数,无怪乎玩家称之为女武神犹大。

在绝大多数犹大阵容实战中都采用了誓约而不是其他德丽莎角色,主要得益于其闪避为全局时空(犹大标记能够被时空延长),必杀技能短时间内提供大量连击数(犹大被动是使被标记单位每受到一次攻击就额外承受一定数额的雷伤),而蓄力又能将连击数转化成数值可观的雷伤,完美契合犹大雷伤队的特性。

作为犹大发射器S级即可使用,但每升一评级都对提升犹大输出效率有一定的提高,建议刷满SSS。

关于初始B女武神

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其实说初始B女武神,也就是讨论战车了,相信肯定会有舰长在找战车排在什么位置结果却发现没有上榜。这里简单说一下咱的看法,由于是初始B女武神而标题是初始A角色在早期的版本中,平民女武神的选择较少,而战车能完美发挥薛定谔上的威力,用较低的代价就能获取不错的分数,在很长时间内都是平民战场的常用阵容。但游戏发展至今,输出足够而效果稳定的初始A女武神越来越多,选择需要赌连续触发真猫的低配战车阵容性价比日渐降低(既耗时间,分数也并不会更好多少)。如今,战车更多出现在游戏后期少数战场BOSS的中高配秒杀阵容里,而在即将出现的终极区战场中,由于BOSS血量大大增加,赌多次真猫的打法也将变得更加吃力,属于非常规的阵容。故而本次的角色推荐中没有将战车放在排行中讨论。

辅助角色

初始A级角色的输出位人选并不多,且往往是作为S级角色的过渡使用,而辅助角色则更加重要,不仅在萌新时期能提供良好的体验,在游戏后期依然需要她们的活跃。这里也对辅助角色进行一个排名,与输出角色分开讨论。

注意:这里只是讨论较为通用的辅助角色,未上榜角色不代表没有培养价值,只是适用场合较少,建议先培养这些通用型角色,之后根据个人阵容需求再培养特定的角色。

TOP 5

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获取方式:主线章节、樱色轮回委托、魔女回廊、蛋池

活着就是为了必杀技存在的女人,绑定懒惰下,常年出场不超过5秒,与之对应的就是强力的必杀技,最高长达12s的冰冻控制,附带至少持续12s且可以被扩的35%群体物理易伤(无论是否被冰冻),为此就可以占阵容中的一个位置。无论是战场还是深渊,当你需要增强物理爆发时,就可以试试带上她。

雪地还有一个有趣的队长技,减少闪避CD,这个技能当年催生了战车无限时空的经典打法,直接导致减少闪避CD的属性增加了上限,即便如此,该技能依然偶尔能发挥奇效。

雪地必杀的物理易伤SS解锁,所以如果需要请刷到SS。

TOP 4

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角色碎片:主线章节、樱色轮回委托、魔女回廊、蛋池

增幅核心:星石商店

无消耗的聚怪,配合花样繁多的双枪武器构成了这一老牌辅助角色的灵魂,君不见当年次游带狗深渊随便走。通过增幅核心加强成为天穹游侠之后,游侠的辅助能力获得了进一步的增强,不仅聚怪不再依赖闪避,还能给敌人施加时空锁定,给队友全伤提升、回复SP(增幅核心4星解锁)。另外,增幅后游侠自身还带有了一定的输出能力,在高配阵容中甚至可以成为秒杀高级区战场BOSS的主力输出。

游侠本身S级即可使用,在解锁增幅核心之后建议至少升级到4星核心。

TOP 3

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安心信赖的元素增幅者,升到SS,带上罗尔德阿蒙森套装,不需要任何操作为全队提供稳定的40%元素伤害提升,极限闪避有时空,并附带无CD的SP回复能力,简单粗暴,平民元素队的不二选择,低配犹大阵容最实用的伙伴。缺点是小兔的设计有很多问题,小兔走位不可控,往往在需要银狼本体极限闪避的时候吸引了敌人的攻击导致节奏中断,无法稳定触发时空,只有少数的场景下发挥正面作用,经常让人抓狂。

银狼是灵魂觉醒角色里面相对好刷的,因为主线地图就有掉落,且SS后就不需要再投入了,推荐培养。

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超高性价比速成型全能辅助角色,一解锁就可以加入战斗,前期不需要额外投入资源培养。

深渊关底BOSS:我曾经一夫当关,防御无敌,直到那一道道雷击的降临。后台自动释放的持续6s冷却10s的80%脆弱(A级解锁)就是圣女的标志,山圣东中的圣物理输出的好伙伴,物理型深渊关底的好辅助,由于深渊随层数、扰动/能级等因素提高怪物属性的特点,脆弱比其他伤害BUFF对物理角色的提升都要来的明显,而后台的圣女就是那个最廉价稳定的脆弱来源。必杀技是长时间的全局时空,深渊中回复血量防止翻车、限制敌方行动,战场中减少时间的流逝,在某些高分阵容中发挥着重要的作用。圣女的队长技是简单粗暴的全元素伤害加成,在没有炽翎之前,同样是元素队安心信赖的加成来源。

由于神之键武器天火圣裁的主动技是给怪物上全伤易伤(满级15%),双枪角色都天然自带天火发射器性能,圣女作为辅助性的双枪角色也成了最常装备这个武器的人选。

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角色碎片:主线章节、开放世界委托、魔女回廊、蛋池

增幅核心:星石商店

物理C的亲妈,近战物理C的亲奶奶,平民玩家最可靠的伙伴。原本就拥有着游戏诞生之初最高的物理输出提升队长技(至今也只有女王队长技能与之相提并论),稳定的带SP回复(SS解锁)的格挡时空(比闪避时空受到的限制小得多),令人安心的物理护盾(手残养成机);在经过增幅核心加强后,多出了破盾、虚弱BUFF,近战物理角色暴击率、物伤提升这些功能,QTE和必杀还带聚怪,辅助能力更是达到了一个恐怖的程度,最重要的是这些全都是角色自带的技能,不需任何装备的支撑。经常出现的战场3只需要物理角色的BOSS抢山吹的情景就是对这个角色性能的最大肯定。

作为一个常年在后台发挥作用的辅助角色,在战场中主要的操作就是在恰当的时机触发完美防御,普攻上个BUFF,下深渊时则会用到QTE/必杀聚怪(增幅后)。

山吹主要的技能在SS阶段就解锁完毕,而增幅核心则是至少3星,升满更佳,推荐尽早培养。

~本文转载自崩坏3通讯中心~

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