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[综合讨论] 官渡战力系统调整致玩家书

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梦梦

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发表于 2019-8-21 11:16:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1457041828 于 2019-8-21 11:18 编辑

亲爱的玩家:

你们好!

2019年4月28日,我们开启了官渡战力。这四个月来,我们见证了大家对战力的热情和追求。在这期间,我们一直努力优化官渡的匹配、加分机制,但官渡战力毕竟是一个全新的系统,其中衍生的一系列问题,仅靠现有的机制很难优化到令人满意的状态。为优化游戏环境,给大家带来更好的官渡上分体验,经过慎重的考虑,我们决定重做官渡战力系统, 全新系统预计在9、10月份与大家见面。

我们将着力解决以下问题:


1. 高分玩家胜利加分少,失败掉分多,对局紧张搞心态的问题

原因:我们的战力计算机制,是以战力差为基准,辅之以单局表现,单局时长等因素综合计算。在官渡匹配中,因为对局需要的玩家数相对较多(20人),在不进行长时间等待的情况下,我们只能保证双方总战力相仿,无法保证所有人战力相当。因此有可能会出现较大的战力差,这样也就导致了玩家之间水平差距过大,高分玩家赢加的少,输扣的多,低分玩家存在感低,游戏体验差等问题。

新系统中,我们会缓和加分矛盾,即使存在较大的战力差,也不会导致“输一局,白打一天”的情况,同时优化匹配规则,特别是开黑情况下的人员分配,以更平滑,更轻松的方式上分。


2. 无双/官渡同质化严重的问题

原因:上个赛季,官渡和娱乐共用一套上分模式,共享一套军衔系统,共用一套成就奖励,但两者的单局玩法,匹配机制,加分算法都有较大的区别,我们越来越觉得完全相同的一套内容并不适用。

新系统中,我们会对2个地图的上分模式,军衔,奖励等内容做一定的区分。“官渡大神”和“无双大神”会有更明显的特色。而“全能玩家”更可以有“双登顶”的追求。

更多的内容将在后续的爆料和公告中向大家详细介绍,请大家尽可放心,官渡战力不是删除,而是重做。我们相信新版的官渡上分系统会让官渡的对局环境,玩家的上分体验更上一层楼。

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