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[综合讨论] 二测玩家的总结跟建议

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发表于 2019-8-21 12:13:41 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1510049568 于 2019-8-24 12:06 编辑


玩了几天总的来是说还是非常不错的游戏,但是还有些地方不够完善,我简单说一下:
第一:先说说这单机游戏缺点,为什么叫单机游戏,因为一个300多M内存大的游戏里面竟然没有聊天频道系统!!交流方面都是进群跟来论坛,我的天呐,所以建议:增加个聊天频道方便游戏交流。。。。。。。。。。。。。。。。。

第二:好友方面,加好友也没有推荐好友列表,打开好友也就显示输入ID,我见好多人跑来论坛发帖加好友,不过我直接打开排行榜加好友的,大家可以试一试。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

第三:加了好友之后的好友送礼方面,不夸张的说好友赠礼比BUG还严重的存在,只要刷小号不停送礼给大号梦想人才,氪金玩家对你来说就是空气的存在。。我玩了三天相比别人刷小号玩了几个小时就跟我拉开了十倍之多的金钱收入差距,想想都可怕。。建议:送礼限制每个玩家一天送一次。。(备注:这条是重点要考)

第四:我们来说说门客碎片问题,门客升级需要碎片,门客碎片获得是开箱子,但是开箱子获得的碎片只能获得自己拥有的门客碎片这点做的并不好,比如我李白升8级后,获得新门客但是没碎片升级基本上是打入冷宫不怎么用了,那以后新门客就跟报废差不多了,建议:箱子开出的碎片不要限制在已获得门客
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

第五:目前活动拿王之后感觉就是个称号没什么用,称号方面别人也看不见,也没什么优势,而且拿王小游戏太过童年了,想去竞争是不可能的,这些拼天赋还是拼撸了多少年龄。。我算不上手残,但是碰上一个吴刚伐木能上2000+分的,那兄弟你麒麟臂怎么练成的,活生生设置成为一个人的王活动,跟其他人没什么事一样了,也没竞争方面的刺激。。。。。。。。。。。。。。。。

第六:要想玩家玩长久,就得找基友,联盟、帮派这些不能少,期待以后更新出来。。。。。。。。。。。。。。。

第七:玩法过于单调,建议多增加些互动性玩法,比如限时爬100层塔这些,还有倭寇入侵这些线上活动,比如随机刷新倭寇人物在地图上找到点击进入副本开打等等,(时间关系就不详说了)。。。。。。。。

第八:新手引导方面实在太差太差,比如第一次去好友完成任务,我懵了好会才搞明白要在好友地图找关键人物点击。。希望能完善引导。。。。。。。。。。。。。。
第九:建议除了七天在线奖励外,还增加每日签到跟在线时间长的奖励,(虽然这点作用不大)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

第十:关于开云方面,我来详细说一下,我是正常玩家升级来玩的。没刷小号情况下开云已经全部开完了,,但是建筑方面完全跟不上,简单来说有一半地图是空地用来养杂草的,而且建筑大部分停留在二级建筑,原因就是人才跟不上和各方面消耗的金钱衡量过大引起的。。。。假如对于一个刚进来玩家来说这样设置会失去新鲜感跟神秘感,加快变成枯燥乏味的游戏,快速流失玩家。。。

所以建议:开云设置跟势力挂钩,势力升上到一定的程度才能继续开哪个区域的云比较好,保留新鲜神秘感还能减慢游戏节奏(减慢就是说变成鬼区节奏)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

第十一:目前游戏建筑等级全是3级满级的建筑,就是建筑等级方面的建议:名望升到一定等级(6-7级)开启这些道观、庙宇等等高级新建筑后,那些一级的建筑(米店、小饭馆这些)可以突破三级就能升到四级,因为重复建筑太多,实用性又不强,这样就不用淘汰低级建筑,升到9级开启的建筑,二三级建筑升级也能提高一个等级,(附带吐槽:虽然梦想人才设置就是防止淘汰低级建筑的,但是低级跟高级相差很大,有梦想人才也补不上这窟窿,感觉游戏到中期,估计都是清一色剩下哪七八种建筑了)。。。。。。。。。。。。。


第十二:目前二测玩了就这些问题,我游戏里面叫:暴君,欢迎大家加好友。。附加:我两个九游号在游戏里面都是叫暴君,一模一样名字,不知道这个是不是BUG。。。。。。在专区看过开发者详细跟玩家说的良苦用心,让我感觉这次游戏测试只是优化方面为主,玩法方面肯定还留一手,非常期待下次测试新玩法。。。。。。。
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玩了几天总的来是说还是非常不错的游戏,但是还有些地方不够完善,我简单说一下:
第一:先说说这单机游戏缺点,为什么叫单机游戏,因为一个300多M内存大的游戏里面竟然没有聊天频道系统!!交流方面都是进群跟来论坛,我的天呐,所以建议:增加个聊天频道方便游戏交流。。。。。。。。。。。。。。。。。

第二:好友方面,加好友也没有推荐好友列表,打开好友也就显示输入ID,我见好多人跑来论坛发帖加好友,不过我直接打开排行榜加好友的,大家可以试一试。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

第三:加了好友之后的好友送礼方面,不夸张的说好友赠礼比BUG还严重的存在,只要刷小号不停送礼给大号梦想人才,氪金玩家对你来说就是空气的存在。。我玩了三天相比别人刷小号玩了几个小时就跟我拉开了十倍之多的金钱收入差距,想想都可怕。。建议:送礼限制每个玩家一天送一次。。(备注:这条是重点要考)

第四:我们来说说门客碎片问题,门客升级需要碎片,门客碎片获得是开箱子,但是开箱子获得的碎片只能获得自己拥有的门客碎片这点做的并不好,比如我李白升8级后,获得新门客但是没碎片升级基本上是打入冷宫不怎么用了,那以后新门客就跟报废差不多了,建议:箱子开出的碎片不要限制在已获得门客
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第五:目前活动拿王之后感觉就是个称号没什么用,称号方面别人也看不见,也没什么优势,而且拿王小游戏太过童年了,想去竞争是不可能的,这些拼天赋还是拼撸了多少年龄。。我算不上手残,但是碰上一个吴刚伐木能上2000+分的,那兄弟你麒麟臂怎么练成的,活生生设置成为一个人的王活动,跟其他人没什么事一样了,也没竞争方面的刺激。。。。。。。。。。。。。。。。

第六:要想玩家玩长久,就得找基友,联盟、帮派这些不能少,期待以后更新出来。。。。。。。。。。。。。。。

第七:玩法过于单调,建议多增加些互动性玩法,比如限时爬100层塔这些,还有倭寇入侵这些线上活动,比如随机刷新倭寇人物在地图上找到点击进入副本开打等等,(时间关系就不详说了)。。。。。。。。

第八:新手引导方面实在太差太差,比如第一次去好友完成任务,我懵了好会才搞明白要在好友地图找关键人物点击。。希望能完善引导。。。。。。。。。。。。。。
第九:建议除了七天在线奖励外,还增加每日签到跟在线时间长的奖励,(虽然这点作用不大)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

第十:关于开云方面,我来详细说一下,我是正常玩家升级来玩的。没刷小号情况下开云已经全部开完了,,但是建筑方面完全跟不上,简单来说有一半地图是空地用来养杂草的,而且建筑大部分停留在二级建筑,原因就是人才跟不上和各方面消耗的金钱衡量过大引起的。。。。假如对于一个刚进来玩家来说这样设置会失去新鲜感跟神秘感,加快变成枯燥乏味的游戏,快速流失玩家。。。

所以建议:开云设置跟势力挂钩,势力升上到一定的程度才能继续开哪个区域的云比较好,保留新鲜神秘感还能减慢游戏节奏(减慢就是说变成鬼区节奏)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

第十一:目前游戏建筑等级全是3级满级的建筑,就是建筑等级方面的建议:名望升到一定等级(6-7级)开启这些道观、庙宇等等高级新建筑后,那些一级的建筑(米店、小饭馆这些)可以突破三级就能升到四级,因为重复建筑太多,实用性又不强,这样就不用淘汰低级建筑,升到9级开启的建筑,二三级建筑升级也能提高一个等级,(附带吐槽:虽然梦想人才设置就是防止淘汰低级建筑的,但是低级跟高级相差很大,有梦想人才也补不上这窟窿,感觉游戏到中期,估计都是清一色剩下哪七八种建筑了)。。。。。。。。。。。。。


第十二:目前二测玩了就这些问题,我游戏里面叫:暴君,欢迎大家加好友。。附加:我两个九游号在游戏里面都是叫暴君,一模一样名字,不知道这个是不是BUG。。。。。。在专区看过开发者详细跟玩家说的良苦用心,让我感觉这次游戏测试只是优化方面为主,玩法方面肯定还留一手,非常期待下次测试新玩法。。。。。。。
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