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[综合讨论] 竞技模式英雄强度

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发表于 2019-8-29 21:15:44 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
新英雄永远比老英雄强势,我一个2绝雷从刚出来就开始玩了,玩的再秀有什么吊用每出一个新英雄就吊打他一回,以前是看武器和操作现在单纯只是看英雄,谁有新英雄谁牛逼没新英雄的就活该输,每次出新英雄的时候能不能在体验服先测试下强度,很多MOBA游戏会有新英雄一星期强势期想让玩家对新英雄探索理解和增加游戏乐趣这都可以理解,模仿一下也能理解但是魂斗罗不一样啊!排位是1V1的模式更多的还是自己的操作但是新英雄一出就可以无视老英雄的任何花里胡哨,明知道有个别几个英雄很强却迟迟不调整总想着出更强的英雄来压他,但不是所有人都可以弄满英雄总有钻石不够的时候,拜托策划打打排位钻石以后基本就那三个英雄谁不用谁挨打。那这个竞技模式存在的意义何在?以后这个游戏会出很多的英雄每个玩家都会有自己的本命英雄非要让那几个一枝独秀?希望策划能看到这个帖子,哪怕在钻石开始设置禁用英雄设置哪怕只能禁一个也行啊
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发表于 2019-8-29 21:15:44 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
新英雄永远比老英雄强势,我一个2绝雷从刚出来就开始玩了,玩的再秀有什么吊用每出一个新英雄就吊打他一回,以前是看武器和操作现在单纯只是看英雄,谁有新英雄谁牛逼没新英雄的就活该输,每次出新英雄的时候能不能在体验服先测试下强度,很多MOBA游戏会有新英雄一星期强势期想让玩家对新英雄探索理解和增加游戏乐趣这都可以理解,模仿一下也能理解但是魂斗罗不一样啊!排位是1V1的模式更多的还是自己的操作但是新英雄一出就可以无视老英雄的任何花里胡哨,明知道有个别几个英雄很强却迟迟不调整总想着出更强的英雄来压他,但不是所有人都可以弄满英雄总有钻石不够的时候,拜托策划打打排位钻石以后基本就那三个英雄谁不用谁挨打。那这个竞技模式存在的意义何在?以后这个游戏会出很多的英雄每个玩家都会有自己的本命英雄非要让那几个一枝独秀?希望策划能看到这个帖子,哪怕在钻石开始设置禁用英雄设置哪怕只能禁一个也行啊
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