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[综合讨论] 关于居5方的重要bug反馈

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发表于 2019-8-31 01:07:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1099933880 于 2019-8-31 01:14 编辑

我发现,更新后居5方存在一个严重bug,是关于30%概率获得10%敏捷1回合的,经本人战斗后亲测,5方确实要打完所有次数后才有概率获得敏捷增益,问题来了,只有1个回合,回合一结束,增益没了,5方根本享受不到该增益,而且还有可能被后手的猴子给打爽,完全是鸡肋,画蛇添足。我想,游戏策划应该不会做这么愚蠢的设定,应该是bug。建议更改,我建议2个方案,方案如下:

方案一:将上述更改为,十方每次连击都有30%概率增加自身敏捷1回合,可叠加。
注:可叠加这个词很重要,在现有属性计算规则下,一定要加上可叠加三字,之前就有个小兄弟疑惑过可叠加与不可叠加的区别,区别在于:如果该属性被触发5次后,可叠加的5方敏捷增加50%;没有可叠加的5方敏捷增益依然只有10%。这便是可叠加的重要性,一定要加上。

方案二:更改为,打完所有次数后,30%概率获得30%的敏捷2个回合。
注:连酒剑仙化神后,技能都能增加敏捷40%,5方就10%的敏捷也太少了,而且还是概率的,怎么也得30%敏以上才说得过去,这种方案至少要2个回合才能保证十方能够享受到该增益。
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沙发
发表于 2019-8-31 07:19:59 来自九游APP |只看该作者

是不是高估策划了,,,

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仙剑修仙人  从昨天晚上热更后,婵幽彩卡技能描述改为与觉醒图谱一样就知道反馈还是有效果的  发表于 2019-8-31 09:08
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发表于 2019-8-31 11:57:02 |只看该作者
本帖最后由 1099933880 于 2019-8-31 11:58 编辑

当然还存在一种特殊的情况,就是我测试的时候,十方刚好是最后一炮触发加敏效果,所以十方享受不到,因为我们有人发现十方第一炮与第二炮伤害不一样,虽然战斗过程中,十方身上并无敏捷上升的动画出现,也没出现暴击,但是我算了下,别人十方的第二炮比第一炮伤害增加了15%左右,这一点很难解解释,只有一种可能,那就是十方战斗过程中还是可能享受到这个增益的,只不过要早点出,后面才有效果,要是最后一炮出,那等于没有,不过,因为没有可叠加的说明,所以,十方不管触发多少次增益,永远都只有10%的增益,这也是是为什么后面每一炮伤害都一样的原因。
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发表于 2019-8-31 16:34:42 来自九游APP |只看该作者

想法很好,可惜你不是CH
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发表于 2019-8-31 16:34:42 来自九游APP |只看该作者

想法很好,可惜你不是CH
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