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《怒焰三国杀》9月10日全网首发 创新卡牌玩法

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发表于 2019-9-10 10:30:50 |显示全部楼层
本帖最后由 652913510 于 2019-9-10 10:34 编辑

《怒焰三国杀》作为一款有着数十年沉淀的游戏,相信很多玩家都不陌生,而让这个有着十年历史的IP至今依然活跃在市场上的主要原因就是《三国杀》团队并没有固步自封,而是在厚积薄发不断寻求蜕变。今日官方宣布,基于三国杀IP创作的1v1快节奏卡牌策略手游《怒焰三国杀》,将在9月10日开启全网首发。

更活泼的美术风格

作为经典IP的衍生产品,《怒焰三国杀》在画面上一改玩家对三国杀系列画风沉稳但略带老派的传统印象,不仅是人物形象采用Q版的形式出现,整体背景色调也更加丰富,这样的改变不仅让三国杀IP的老玩家感到焕然一新,如此活泼的美术风格也更易受到当代年轻人的喜爱与接受。

但活泼并不代表了轻浮,虽然色彩搭配更加丰富,但整体画面的呈现依然带给人一种深沉的代入感,让玩家仿佛真的置身于古代三国战场之中。更令人意想不到的是,色彩丰富的水墨风战场背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫无违和感。可见《怒焰三国杀》开发团队对于这款产品的重视程度。

更震撼的卡牌特效

比画面更让人觉得吃惊就是这款产品的卡牌特效了,在《怒焰三国杀》中,无论是“乐不思蜀”还是“过河拆桥”,只要你能想到的锦囊卡在使用时都会由酷炫的卡牌特效进行呈现,例如在使用“南蛮入侵”时,屏幕上真的有千军万马的蛮族士兵向你冲来,光是脑补就觉得很震撼。锦囊卡牌的特效不仅能让游戏体验感更强,更让熟悉《三国杀》的老玩家在游戏时产生满满的怀旧感。

更丰富的战斗系统

相比于传统《三国杀》的慢节奏玩法,《怒焰三国杀》中加入了怒气系统和符石系统,这两个系统的加入不仅能加快游戏的战斗节奏同时也给战斗结果带来更多变数,不到最后不知道鹿死谁手的战斗也使游戏有了更强的可玩性。

角色在战斗中可以通过积攒怒气,触发怒杀甚至是酒怒杀,而这种除了怒闪或者两张闪才能抵挡的攻击模式大大加快了游戏节奏的同时,也能让玩家首次在“三国杀”这类游戏中体验到“1刀9999“瞬间击杀对手的快感。

除了怒气系统以外,符石系统也让游戏有了更多的变化,符石能让不同的武将拥有不同的技能,而不同的组合就会产生更多战术,不同的组合搭配不同的出场顺序都有着截然不同的效果,可以说符石系统让游戏的可玩性又有上升了不少。

更畅爽的单挑机制

目前《怒焰三国杀》的采用1v1的排位机制,但这并不代表整场对战中只有两个武将进行单一的对战。而是在武将阵亡后,会有一名副将登场继续战斗,每名武将都能选择一名副将,在适当延长游戏时间的同时,不同的主将副将组合,不同的技能组合又让游戏产生了上百种组合玩法,让整个战斗过程虽然更快速,但却不会感觉意犹未尽,恰恰相反,一场战斗后无论是胜者还是败者都会有一种体验感十足的畅快感受。

综上所述,《怒焰三国杀》无论是在游戏画面还是系统玩法上都做了很大的突破,在沿袭了《三国杀》核心玩法的同时,又针对很多不足做出了颠覆性的改变,可以说《怒焰三国杀》这款产品是对经典的致敬者同时也是未来的开拓者。

而这款充满诚意的匠心作品,在9月10日全网首发后,势必成为众多类三国杀游戏爱好者争相体验的产品,让我们一起期待吧。


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发表于 2019-9-12 20:07:02 |显示全部楼层
这好像跟三国杀不一样了鸭
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