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[综合讨论] 黑炎·瞳,顺着设计师的心理来写攻略~

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楼主
发表于 2019-9-10 18:43:09 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
之前曝光过设计师的段位了,我就不在提,接下来由我带了新英雄的简单攻略☞
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被动,技能强化下一次普攻,还是提升攻击力的强化,这种固定强化前期很强,因为是额外物理加成所以伤害来源于装备 等级增益不高。
还有半血减伤 ,特别有利于硬刚,团战进场。
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技能可以叠加破甲,那么按照小学生们都喜欢的1级硬刚来说是个不错的buff,固定值破甲前期是非常强悍的。加上被动的半血免伤,一级对撸基本不落下风,因为你们都喜欢:只有活着的人才有资格补兵!
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击飞,简单粗暴的控制,其中击飞比眩晕更好,击飞不能被净化解,击飞能让快乐风男接大。这是一个不错的先手技能。
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这个技能是该英雄唯一一个亮点!可以限制行走,再说一遍是限制行走!,不限制位移,不限制位移。这个特殊的“控制”比较克制没有闪现没有位移的英雄。
回血 这个buff特别适合续航和对刚,没蓝条的英雄加上一个回血的技能,就是一个无赖的英雄!
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大招,建议做一个解控技能即可,不要先手开,因为大招有用的就是解控和护盾,那个什么所谓的强化普攻实际上和被动是互相重复的,并没有什么实际意义的普攻强化。仅仅是一点锦上添花的效果而已。


装备,推荐破甲+半肉即可。暴击不推荐,因为一刀秒不掉人,自己也是直接融化。英雄团战中利用被动AOE尽可能打到更多人,和WE的控制即可,收割还是留给刺客和射手去做吧!
技能加点,主Q然后W,E对点。
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沙发
发表于 2019-9-15 15:30:09 来自九游APP |只看该作者

你是不是发了个吐槽贴然后被删了

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时空召唤y  嗯,直接喷,不如变相喷  发表于 2019-9-16 08:17
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