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[活动公告] 《仙谕》公测提建议有奖活动

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发表于 2019-9-23 16:54:41 |只看该作者
希望人物的造型精美一点,游戏技能特效炫丽一点
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发表于 2019-9-23 16:54:42 |只看该作者
少一点任务,多一些自由度
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发表于 2019-9-23 16:54:42 |只看该作者
游戏当中可以加入灵魂系统。每一个游戏角色都有自己的羁绊灵魂。每个角色至少有12个灵魂可以产生羁绊,同时这12个灵魂分别可以为游戏角色增加4种阵法。3个灵魂一组加上角色4个为阵法基础模型。可以为角色增加相应的属性效果。
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发表于 2019-9-23 16:54:42 |只看该作者
感觉游戏画面不够细致 应该把画面做的细致 毕竟对于风景党来说 画质可是很重要的一部分
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发表于 2019-9-23 16:54:43 |只看该作者
项目组大大记得开一个跨服的争霸活动,还记得多多开发充值活动。多多开放一些竞技活动,公会战等等!增添主播系统,语音系统,人物头像上传系统等等好玩的元素……
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发表于 2019-9-23 16:54:43 |只看该作者
可以加入神兵共鸣玩法,游戏中的神兵都可以产生共鸣,收集越多,共鸣等级越高,加成属性越高。
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发表于 2019-9-23 16:54:43 |只看该作者
我觉得应该加入个战斗换人功能,让玩家过图或者竞技的时候,切换不同的角色来应对不同的状况。
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发表于 2019-9-23 16:54:43 |只看该作者
没有对曲屏手机进行优化,屏幕四周快捷键操作手起来不如直屏,建议优化下
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发表于 2019-9-23 16:54:44 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-9-23 16:54:44 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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