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[活动公告] 《圣剑联盟》首发来袭 BUG&建议有奖征集活动

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发表于 2019-9-23 16:53:53 |只看该作者
关于家族系统,建议增加家族之间的PVP系统,家族之间的对战互动能够更好的提升家族成员之间的凝聚力,而且可以提升游戏的趣味性。
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发表于 2019-9-23 16:53:54 |只看该作者
我期待自由交易,这样就可以赚钱买买买
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发表于 2019-9-23 16:53:54 |只看该作者
希望可以自由组队,自己没有固定好友队伍的情况下也可以系统匹配。分成3对3和5对5两种对战模式,这就到了考验默契的时候了。希望采用淘汰晋级模式,这个与随机匹配或者自由组队无关,反正输了全员淘汰,赢了自动进入下一轮 另外必须加入挂机坑队友惩罚模式,防止有些人PK开始后强退或者站着不动不出力
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发表于 2019-9-23 16:53:54 |只看该作者
建议游戏增加游戏内容啊,要不玩到最后没什么内容了,多加互动,增加副本次数,或者可以购买次数‘还有boss和副本,帮派什么的
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发表于 2019-9-23 16:53:54 |只看该作者
游戏限时活动,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示 自动前往活动
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发表于 2019-9-23 16:53:54 |只看该作者
我们可以通过做变身任务获得变身能力,一个人可以拥有多种变身,每种变身都有不同属性方向的加成
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发表于 2019-9-23 16:53:54 |只看该作者
优秀的人物模型及射击操控水平
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发表于 2019-9-23 16:53:55 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-9-23 16:53:55 |只看该作者
游戏跟随系统,有很多新手路都不会找
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发表于 2019-9-23 16:53:55 |只看该作者
游戏跟随系统,有很多新手路都不会找
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