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[活动公告] 《圣剑联盟》首发来袭 BUG&建议有奖征集活动

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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
增加怪物攻城玩法,不要副本,每周固定时间大量怪物涌入主城,见人就攻击,新手可受保护,但新手同样不能攻击怪兽
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发表于 2019-9-23 17:12:18 |只看该作者
我希望游戏可以增加一些沙盒游戏的特点,我认为现在的玩家很重视游戏的自由度。如果可以在地图中,有更多的交互性、更多的探索性、增加随机事件,想来很有意思。比如地图中会随机出现一个NPC,玩家有可能会接到隐藏任务,而且这个NPC说不定只会出现一次,其他玩家以后就不会在这个地图中再遇到。又或者玩家可以在地图中挖宝,说不定就挖到极品道具了。总之就是给游戏增加更多的随机玩法,让玩家对游戏产生探索的欲、望。
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
游戏限时活动,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示 自动前往活动
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
还是多出一些情侣玩法吧,这样一对一对的多好啊,还可以多设计一些情侣争霸项目
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节技能效果,角色信息等等
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
游戏玩法是养成类型,大多数需要的时间说长不长说短不短的,很难掌握,希望后续可以在手机上面出现提示,您种植的玫瑰已经可以收个了,类似这样的
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
建议游戏改进技能,改进技能,改进技能,重要的事情说三遍 表示技能是个坑
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
打斗画面精致些,城里什么的是小人,打斗尽量可以放大一点特效,会好一点 要不太温馨了,没有彪悍性
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发表于 2019-9-23 17:12:19 |只看该作者
打斗画面精致些,城里什么的是小人,打斗尽量可以放大一点特效,会好一点 要不太温馨了,没有彪悍性
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