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[攻略心得] 《魔法门之英雄无敌:王朝》手游评测:谋略家的发源地

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再见江湖刀刀

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发表于 2019-9-29 16:28:08 |只看该作者 |倒序浏览
      《魔法门之英雄无敌:王朝》不是一款新游戏,作为一款有二十多年历史的IP,它可以说是伴随着80、90成长起来的。说手游不新主要是因为它在继承了《英雄无敌》世界观设定的基础上,尽力的还原了《英雄无敌》系列中战棋战斗、主城建设、英雄养成、地图探索等玩法,在公测开始前,一起感受下这铺面而来的熟悉感。


图1.jpeg

硬核战棋 脑力激荡的乐趣


       手游的战棋玩法有一定复杂程度,在每场战斗开始前玩家需要根据对手阵容和实际地形,进行一系列复杂的人员配置,将不同兵种安插到不同位置,再根据对手情况,选择不同的技能释放时机和攻击/移动位置。各种族各有优势劣势,正是因为繁复的种族机制,一题多解,使得游戏流派变化多端,尝试不同的队伍阵营往往能带来意想不到的效果和乐趣。


图2.jpeg

世界探索 资源整合大赢家


        不管是战棋地图还是世界地图,游戏都采用了斜45度的上帝视角,这样除了能让画面看上去更立体,也会让地图的展现更广泛。都说经济基础决定上层建筑,决定核心战斗水平,游戏中养成部分除了可以自行建设、采集获取资源外,还可在世界地图搜索收编资源,只要有实力,方圆百里的小矿藏横着走没有问题。


图3.jpeg

远征闯关 非一般的挑战


       游戏中的远征玩法类似于闯关挑战模式,玩家根据任务使用不同的种族和英雄,以关卡的形式挑战游戏内的既定任务和BOSS,达到不断征战的目的。胜利后可收编新兵种获得对应的龙币奖励或宝物。远征在测试阶段虽然只开到二十多级,但是每级的难度差距还是比较显著的,各种族在远征上的表现也是不尽相同,想要走到通关,相当难!


图4.jpeg

       总体来说,《魔法门之英雄无敌:王朝》在种族和兵种设定上基本延续了端游的基础,操控则根据手游玩家的习惯进行优化,在核心玩法上,还是一个非常老派、经典、烧脑的硬核战棋游戏。只要是玩过战棋游戏的人,都不会拒绝这项挑战!


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发表于 2019-10-2 11:02:46 来自九游APP |只看该作者
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