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[综合讨论] #第二银河:一个宇宙在等你#

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发表于 2019-10-13 15:59:31 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 332617096 于 2019-10-14 14:39 编辑

作为一名没有玩过任何星战类游戏的玩家,在二银里浮沉了近一个月后,对配装和战斗有了一定的认识。
在讲配装之前需要明确一件事情:如果不能承受失去某条船的代价,就不要把这条船开出去。
因为随时可能有人出于羡慕嫉妒恨而突然贴近,把你击沉。
永远不要认为自己的船很厉害就可以开出去。
一山更比一山高,
以我个人为例,我开T2战列击沉过其他T2数艘,包括玄、堡垒、狂怒、氪金船伊卢延卡。也开T2驱逐兰级击沉过T3驱逐竹级。
我自己也有过全T2装玄级和露级被别人击沉的经历。
昨天下午,一艘带了三个阿尔法跃迁稳定核心的T2战列堡垒级在我们军团驻地入侵,他可能以为自己有七点跃迁稳定就安全了,最后,顶着十几点反跃迁惨死在太空之中,就在我面前。
游戏里所有地方都很危险,如果不能承受爆船的代价,就请不要把船开出去。
平常出门,无论是打架还是下虫洞、做任务,最好开T1白板船。
T1白板船已经足够使用。
各船型基础配装如下:
护卫:
组件:两个能量回复增效器
装置:修盾×2 充电器×1
武器:视情况决定
格斗武器射程近、伤害高,但相对的,自己承受伤害也高,近距离攻击,很容易吃到敌人的全额伤害。
狙击武器射程远,伤害低,相对的,承受伤害会低一些,射程没有你远的怪物无法攻击到你。
如果是PVP,把修盾器换成战术护盾与反跃迁装置即可。
PVP的时候慢吞吞地修盾是来不及的,所以要带一个瞬间大幅增加护盾量的装置。
为了防止对方逃跑,带一个反跃迁把敌人摁住。
有船型特性加成的船可以携带加成装备,比如天启的苦修级可以携带毁电装置。
驱逐:
组件:两个能量回复增效器+通量线圈
装置:修盾+充电器+修盾
武器:视情况决定
通量线圈可以提高护盾回充量,是打怪的标配装备。
如果是PVP,将通量线圈换成护盾继电器或伤害增幅组件,将两个修盾装置换成战术护盾与反跃迁装置。
巡洋、战巡、战列就要正视继电器与抗性组件的存在了。
护盾继电器可以增加护盾量,抗性组件则能让自己的护盾更耐打。
护卫和驱逐舰基本不考虑这两个是因为自身的功率和计算力限制,并且面对的敌人绝大多数时候也是护卫和驱逐,都是脆皮,加的那点盾和抗性不重要。
到了中型、大型船种,就务必要考虑自身的生存问题,因为只有活着才有输出。
在能量回复增效器和通量线圈的基础上,确保组件槽拥有一个以上的对应体型的护盾继电器,和一个以上的全抗性增幅组件。
装置和护卫驱逐无异,带两个修盾和一个充电器。
PVP时,将能量回复增效器适当减少,或者干脆不带,通量线圈不带,全部换成护盾继电器和抗性组件。
装置槽换成充电器、战术护盾、反跃迁。
充电器视情况可以换成战术跳跃、增益BUFF、减益BUFF。
由于我不常玩巡洋和战巡,这里只附我的战列舰灵级的配置。
组件:三个大型护盾继电器+一个全抗+一个热抗
装置:短距离战术跳跃+战术护盾+反跃迁
武器:格斗炮×3
这是我PVP时的配置,PVE时我会使用系统的推荐配置,推荐配置的基础上让组件槽里有至少一个护盾继电器、一个全抗组件、然后把护盾回充的组件换成通量线圈。
最后补上两张截图
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作为一名没有玩过任何星战类游戏的玩家,在二银里浮沉了近一个月后,对配装和战斗有了一定的认识。
在讲配装之前需要明确一件事情:如果不能承受失去某条船的代价,就不要把这条船开出去。
因为随时可能有人出于羡慕嫉妒恨而突然贴近,把你击沉。
永远不要认为自己的船很厉害就可以开出去。
一山更比一山高,
以我个人为例,我开T2战列击沉过其他T2数艘,包括玄、堡垒、狂怒、氪金船伊卢延卡。也开T2驱逐兰级击沉过T3驱逐竹级。
我自己也有过全T2装玄级和露级被别人击沉的经历。
昨天下午,一艘带了三个阿尔法跃迁稳定核心的T2战列堡垒级在我们军团驻地入侵,他可能以为自己有七点跃迁稳定就安全了,最后,顶着十几点反跃迁惨死在太空之中,就在我面前。
游戏里所有地方都很危险,如果不能承受爆船的代价,就请不要把船开出去。
平常出门,无论是打架还是下虫洞、做任务,最好开T1白板船。
T1白板船已经足够使用。
各船型基础配装如下:
护卫:
组件:两个能量回复增效器
装置:修盾×2 充电器×1
武器:视情况决定
格斗武器射程近、伤害高,但相对的,自己承受伤害也高,近距离攻击,很容易吃到敌人的全额伤害。
狙击武器射程远,伤害低,相对的,承受伤害会低一些,射程没有你远的怪物无法攻击到你。
如果是PVP,把修盾器换成战术护盾与反跃迁装置即可。
PVP的时候慢吞吞地修盾是来不及的,所以要带一个瞬间大幅增加护盾量的装置。
为了防止对方逃跑,带一个反跃迁把敌人摁住。
有船型特性加成的船可以携带加成装备,比如天启的苦修级可以携带毁电装置。
驱逐:
组件:两个能量回复增效器+通量线圈
装置:修盾+充电器+修盾
武器:视情况决定
通量线圈可以提高护盾回充量,是打怪的标配装备。
如果是PVP,将通量线圈换成护盾继电器或伤害增幅组件,将两个修盾装置换成战术护盾与反跃迁装置。
巡洋、战巡、战列就要正视继电器与抗性组件的存在了。
护盾继电器可以增加护盾量,抗性组件则能让自己的护盾更耐打。
护卫和驱逐舰基本不考虑这两个是因为自身的功率和计算力限制,并且面对的敌人绝大多数时候也是护卫和驱逐,都是脆皮,加的那点盾和抗性不重要。
到了中型、大型船种,就务必要考虑自身的生存问题,因为只有活着才有输出。
在能量回复增效器和通量线圈的基础上,确保组件槽拥有一个以上的对应体型的护盾继电器,和一个以上的全抗性增幅组件。
装置和护卫驱逐无异,带两个修盾和一个充电器。
PVP时,将能量回复增效器适当减少,或者干脆不带,通量线圈不带,全部换成护盾继电器和抗性组件。
装置槽换成充电器、战术护盾、反跃迁。
充电器视情况可以换成战术跳跃、增益BUFF、减益BUFF。
由于我不常玩巡洋和战巡,这里只附我的战列舰灵级的配置。
组件:三个大型护盾继电器+一个全抗+一个热抗
装置:短距离战术跳跃+战术护盾+反跃迁
武器:格斗炮×3
这是我PVP时的配置,PVE时我会使用系统的推荐配置,推荐配置的基础上让组件槽里有至少一个护盾继电器、一个全抗组件、然后把护盾回充的组件换成通量线圈。
最后补上两张截图
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