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[攻略] 【转载】辅助圣痕:崩坏讲堂开课,你不知道的辅助圣痕...

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发表于 2019-10-16 15:14:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1323985577 于 2019-10-16 15:28 编辑

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相信大家在崩坏3的旅途中拥有的辅助装备越来越多,但不少小伙伴仍然不知道自己获得的辅助装该怎么用,又或者自己缺少了视频中的一些辅助装但不知道该怎么替换。本文就来带大家一探究竟~
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本文主要讲解现版本大部分辅助装(不包括实战应用极少的辅助装备和生存类装备)的机制、特性、优点、局限性、适用环境。本文较少涉及具体如何选择装备,需要各位小伙伴根据实际情况选择,实际情况过于复杂多变。授人以鱼不如授人以渔,希望各位小伙伴可以通过阅读本文学会如何选择辅助装。
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目录
1、圣痕机制小知识
2、伤害加成类圣痕
3、功能类圣痕

在正式讲解之前,首先我们需要了解一些关于圣痕机制的小知识。先对这些小知识有一个比较清楚的认识,有助于理解接下来的内容。

一、圣痕机制小知识
1、圣痕效果被时空延长(俗称扩):部分圣痕触发的效果(均为怪物身上的异常效果,或者生成一个特殊物体)会被时空减速按1:10的比例延长。但不是所有满足这个条件的圣痕都可以扩。可扩的圣痕会在后文用“可扩”加粗红色字体标注。

怪物身上的异常效果在怪物本身受到时空减速(包括时空断裂、时空锁定和区域时空减速(凯旋大招、虚无、百手等))或时停(如女王、理律开大动画,巫女开大前期)时被扩,但当怪物脱离时空减速时,扩消失(恢复正常流动速度)。注意当怪物具有时空减速抗性时,即使时空断裂或者区域时空减速依然存在,怪物也可能提前脱离时空减速状态,此时依然恢复正常流速,并且时空与异常状态触发的先后顺序无影响(即是否被扩只取决于怪物是否处于时空减速状态或时停)。

圣痕生成特殊物体只会受时空断裂和时停的影响。和怪物不一样的是,当先生成物体再触发时空断裂,可以扩,而先触发时空断裂再生成物体,不可扩。在此基础上,如果存在两个时空断裂且第一个时空断裂比圣痕先触发,则:如果第二个和第一个无缝衔接,依然不可扩;第二个和第一个时空断裂有空隙,则第二个时空断裂期间可扩。

2、延迟触发:下面的攻略中已有详细介绍,这里不多说,可利用此机制的圣痕会用“可延迟触发”加粗红色字体标注。

相关攻略:延迟触发牛顿下

3、该技能唯一生效:很多辅助圣痕效果拥有的字样。含义是当且仅当你的同一阵容中拥有一条以上来源相同的效果时,重复的该效果不生效。不同来源的效果可以生效。举例:同一阵容中两个角色分别携带乐师上中和乐师中下,只生效一次,因为来源都是乐师两件套。而乐师两件+起源三件可以都生效,虽然两个效果都有该字样,但来源不同。涉及到此词条的注意自己看圣痕效果即可,后文不再提及。

4、一个你需要注意的事实:不同圣痕搭配中的时间差距可能不止数值看上去那么小,因为流程中很多时间是固定的,而需要比较的只是剩余的有价值的时间。

举两个例子:

①理律开大的动画大概需要5秒,这期间没有任何输出,如果携带叶采章两件套(持续6秒),算上切人和理律开大的时间,实际上可能只有落地的伤害可以吃到(最多1秒有效期)。而如果携带叶采章三件套,多出的不只是看上去的9比6多了一半,而是4比1多了三倍。此情况下的有价值时间为理律落地及之后的输出时间,叶采章第三件可以帮你额外加成三秒该时间。

②齐格飞中和起源中,看上去只是减40%和30%的差别,不是很大,而实战中,你一次循环中必须要做的事情(各种上辅助Buff和输出)需要的时间是固定的,而对一个20秒CD的武器主动来说,这两件装备差距的2秒则是实实在在的加在你一次循环的真空期上的(这两秒几乎什么也不能做,完全浪费时间),对流程或者分数的影响不只是看上去的10%那么多。此情况下的有价值时间为每次循环中什么都不能做的无效时间,齐格飞中可以帮你额外减少两秒该时间。

5、任何圣痕效果如果没有特别标明加成角色,都只加成佩戴圣痕的角色本身,只有特别标注全队或者特指的角色,或者是易伤才会加成队友。如烟花两件套攻击点燃敌人时火焰伤害提高的效果,只对佩戴烟花两件套的角色生效。很多小伙伴面对大多数圣痕时都可以认识到这一点,但看到某一些稍有误导性的圣痕可能就产生了迷惑。

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伤害加成类

泳装中&牛顿下
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效果均为攻击敌人后敌人进入全伤害易伤效果。不知道易伤有多厉害?看看这篇就懂了。

相关攻略:伤害加成计算攻略

牛下为非常强力的辅助装备,高额的全伤害易伤效果使其无数个版本屹立不倒,在大多数对单环境下都是最强的辅助装。泳中虽然易伤数值和持续时间比不上牛下,但由于和牛下位置不冲突,偶尔也可以拿来辅助。均可延迟触发。

局限性:对群较为乏力(每次只能对一个怪物施加);持续时间均不算太长,部分从触发牛顿下到输出期间隔长的场合不适用。

适用环境:对单体或怪物数量较少的环境、阵容中主C爆发期尽量早而短(非绝对,牛下加成实在是太高了),或阵容中可高效利用延迟触发机制。

叶采章

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不推荐单件使用(只有中位可以),建议最少携带两件套。

由于上中位单件均有伤害加成,且下位和牛顿下冲突,所以携带两件套的情况下大部分为上中。而三件套可以延长圣痕效果存在时间,当阵容中牛顿下价值较低时可以携带叶三件套(如理律打深渊普通层,怪物数量多且理律大招很少能吃到叶叶牛的加成)。可延迟触发,生成位置以角色为中心,若角色离场后延迟触发,则以角色离场时的位置为中心。

局限性:两件套持续时间不算太长,部分情况下无法提供较好加成;必须自身和敌人均在圣痕效果范围中才能吃到最高加成,对位置有要求。

适用环境:两件套配合牛顿下适合爆发期早的元素队伍,三件套加成低但持续时间更长,可以辅助几乎所有元素队伍。

古斯塔夫
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看起来加成不高,但依然是物理辅助圣痕中的佼佼者。中位和两件套提供加成,而下位与牛下冲突,所以一般选择古古牛的搭配。当牛下价值较低时可以选择古上中+奥吉尔下或特乐上+古中下等组合。三件套可以延长两件套易伤两秒,不延长中位的自身加成,且延长的时间也不算长,一般并不需要。

局限性:启动条件较为苛刻(需要使用武器主动,受到武器CD、SP和武器释放动作的限制),两件套对敌人距离有要求,且圣痕自身有较长CD限制,在很多爆发期短、循环快(圣痕CD无法支持每波输出都触发)或者难以频繁使用武器主动的物理阵容中并不是最优选择,必须当阵容和流程可以完美利用古斯塔夫时才是最优选。

特殊的,古斯塔夫中无法加成在使用武器主动前发出的导弹和炮弹(两件套可以,因为是易伤),因此在很多战车主C阵容中效果很差(高级区战场常见,终极区战车强度不足已经很少见了)。

适用环境:循环和爆发期均较长的流程。大部分情况下为神恩佩戴,其他角色佩戴时建议开局有SP支持,或者爆发期非常集中而且很晚(如极个别的月光神恩白夜阵容中可由月光携带,爆发期集中于白夜大招,足够月光攒出武器主动SP)。

符华·乐师
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看起来两件套提供的加成非常低,但提供的是珍贵的全伤害加成,物理元素均可辅助,中位单件对火元素伤害有进一步的辅助提升。任意两件均可提供加成,可根据情况自由选择第三件的位置和具体圣痕。单件和套装均提供了一定的输出能力,给炽翎佩戴,在辅助的同时也可以提升副C能力。触发条件非常简单,只需离场即可。圣痕效果持续时间很长且无CD,覆盖率极高,在部分情况下比叶和古更为优秀,并且可以由两个辅助角色分别佩戴乐师和叶/古。

局限性:加成较低

适用环境:当前极为强力的辅助装,只要其他圣痕难以发挥效果时都可以携带,这么良心的圣痕居然还是肝物?建议打战场的玩家可以在有余力的情况下打造两套(可以根据自身使用情况先打造第二个单件,如战场不同阵容中常用上中+中下的组合,可以先打造第二件中位)

贝多芬&柴可夫斯基两件套
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两件套效果均为开启大招后切换的下一个队友增伤。需要特别注意的是只能由开启大招后直接切换的下一个角色吃到加成。例如增幅山吹开大,神恩QTE再主C输出的情况,神恩可以吃到加成而主C无法吃到,因此局限性非常大。然而贝两件的加成非常高,且单件也有不错的效果,在特定环境下依然很有用(不过事实上贝多芬的中和下单件应用更广)。反观柴可夫斯基,条件苛刻而且加成与乐师两件套完全一致,可以直接Pass。

局限性:限制切人,贝多芬只加成近战物理,无法加成远程。

适用环境:阵容流程适合开启大招后直接切换近战物理主C的阵容,或单件贝多芬使用(单件在下文中讲)。

清凉夏日(水球)
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必须携带上中,三件套减2秒CD,大多数情况下无作用。水球可延迟触发但实际很少应用。和叶采章一样,生成位置在角色的位置。虽然加成时间只有六秒,但延时3秒才会爆炸且可扩,部分情况下可以很有效地覆盖主C输出期。需要注意的是水球两件套效果中包含增加爆炸范围,而动画显示的只是单件时的范围,实际范围要大得多。
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局限性:位置与叶采章冲突且加成不太高,延时爆炸的效果和牛顿下有一定冲突(水球和牛叠加的时间少),限制角色在范围内才能吃到加成。

适用环境:平民玩家或一套叶采章不够用时使用,或叶采章与水球由两个辅助同时携带(此情况打法一般为先触发水球再触发叶,根据阵容中辅助角色切换顺序佩戴)。

新年(烟花)
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下位提供物理和火元素伤害辅助加成,两件套提供点燃。一般携带上下,非常需要点燃和牛顿下的时候可以选择上中+牛下。可扩,也可延迟触发但实际很少应用。局限性:自身在圣痕范围内才能吃到加成,敌人在范围内才能吃到点燃,且范围较小,对位置要求极高。只能加成物理和火元素伤害,且一般情况下必须携带上下,灵活性差且与牛下冲突。

适用环境:随着乐师的出现,烟花大部分情况下已经是乐师的下位选择了,最好在依赖点燃且缺乏其他点燃手段的情况下选择,单看加成烟花现在已经不厉害了。

特斯拉·乐队单件&奥吉尔单件&贝多芬中&叶采章中&乐师中
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均为当角色处于后台时产生全队伤害加成,几乎相当于常驻加成。注意贝中只加成近战。奥吉尔上下单件虽然数值较低,但只需要单件即可触发,可以灵活搭配其他辅助圣痕,下位与特乐上位置不冲突,可以同时携带。最重要的是奥吉尔只是四星圣痕,是平民很好用的辅助圣痕,甚至在部分高配阵容中奥吉尔都是最好的选择。特乐单件、奥吉尔单件、贝中经常单件使用,而叶中和乐师中常搭配套装,不单独使用。

局限性:大多加成较低。

适用环境:不依赖切人,也无持续时间和CD的限制,在其他圣痕难以生效时可以灵活补充位置。

起源三件套&罗尔德三件套&蔡天仪三件套
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注意起源限制为普攻生效,对大招、QTE、武器圣痕额外伤害等等均不生效,而蔡天仪要求场上敌人数量必须大于等于3。

局限性:加成低;必须携带三件触发,完全没有配合其他辅助圣痕的余地;起源限定普攻,蔡天仪限定敌人数量。

适用环境:萌新(蔡天仪获取难度高,连萌新都不用)

毕加索上中
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限定普攻触发,上中混色时提供30%的高额物理易伤,但持续时间较短且不可扩(虽然颜色的消失动画会被时空拖的很长)。实战中一个常见的应用是由一个角色携带上或中的单件,另一个角色携带上中两件套(一般为上+上中,也有其他情况)。这样做的好处是无需单一辅助角色在场时间太长等待颜色切换并普攻至少两次。

相关攻略:毕加索局限性:触发条件麻烦苛刻,相对而言不可控(可能无法在特定的时间触发你想要的颜色),加成时间短,对群乏力(每次只能对一个怪物上色)。

适用环境:爆发期短,循环快的阵容或流程(常见的如空律神恩天穹,天穹主C)或者难以吃到其他一些圣痕但很适合毕加索的阵容或流程(如高级区的影舞战车山吹阵容)。

卡拉瓦乔
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给雷伤角色佩戴时输出不俗,还拥有依赖召唤物的全队元素辅助效果。常用两件套来给誓约、影铁、银狼、影舞等拥有召唤物的角色佩戴。(如果需要输出时一般携带上中)

局限性:依赖召唤物。加成时间相对不可控(如银狼挂后台,小兔持续站场,无法保证最高加成期与主C爆发期重合)。

适用环境:使用誓约、影铁输出(阵容中有其他元素输出位时更佳,如终极区流行的鬼铠誓约炽翎,鬼铠主C阵容)或者影铁、银狼、影舞纯辅助。

卡莲·颂歌
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两件套提供辅助加伤,但需要很高的条件且数值不高。颂歌更大的意义在于综合功能性(加伤同时兼顾了生存与HPSP回复),非常适合神恩辅助的老深渊,如今已经没有太大价值了。

局限性:需要苛刻的启动条件;对应每档的SP要求,加伤都显得太低。

适用环境:暂无太好的适用环境。

吼姆上&暴食上
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单件即可触发的全伤加成效果,但局限性很大。吼姆上必须由普攻触发,暴食上可由任意攻击触发,因此可延迟触发,但概率很低,且暴食上不加成间接伤害(如犹大被动)。目前物理有特乐上/古上中等圣痕,元素有叶上中/水球上中/奥吉尔上等圣痕,这两个需要非常看脸的辅助装已经很少应用了。

局限性:必须由主C拾取才能生效;只有一定概率触发;

适用环境:秃子

功能类

开普勒中&里纳尔多中&哈勃上&浓姬上
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分别可以触发对应的麻痹或冻结QTE。其中开中和里中需要暴击触发,哈上可由任意攻击百分百触发冻结,又是地图装,而浓姬上只能由普攻触发,而且概率低的可怜,作为辅助圣痕已经被哈上取代。适用环境:需要触发对应QTE的情况。

贝多芬下&懒惰下&迪拉克下
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均可为角色提供额外SP,需要注意的是贝下在量子奇点/迪拉克之海中,如果进入战斗状态前就触发,进入战斗状态时SP会被重置为90点且CD不重置。迪拉克下由于需求条件高,回复速度缓慢,几乎不作为辅助装回复SP使用。

适用环境:阵容非常需要获得额外SP时(常用来开局短时间内就释放武器主动)。

观星上&升华中&莎士比亚两件套&薛定谔中&苍玄两件套
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均可减少闪避CD,常用角色为月光、山吹,阵容中有其他角色需要减闪避CD时也可携带。苍玄需两件套触发且数值低,和莎比/升华相比均无优势,只在无其他圣痕可用时用。而猫中只能概率触发,而且持有率很低,一般也很少用,但如果触发真猫时数值很高(最多的辅助应用情况是单闪月光且上下必须携带增伤圣痕时)。根据流程对闪避CD减少所要求的具体程度和圣痕位置,可以只携带其中一件/套,其他位置携带辅助增伤圣痕。需求高时可以相互组合,常用搭配为观星上+莎比中下(稳定减闪避CD最多),观星上+升华中(可以携带牛下等圣痕)。

适用环境:需要减少闪避CD时(大多数情况用来在记忆战场中利用更多的时空断裂来延缓计时,或者更快地通过闪避触发对应QTE,缩短循环时间)。

齐格飞中&起源中
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均可减少武器主动的CD,大部分情况下起源已经够用,而少数情况下齐格飞的提升非常大。

适用环境:阵容或者流程对减武器主动CD要求高(对流程影响很大,提升超过辅助增伤圣痕时)。

吼姆中
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扩大全队拾取范围1.5米。

适用环境:对SP包和其他掉落物(吼姆上、暴食上等)拾取有较高要求,且希望节省自己的头发或中位携带其他已有圣痕无太大提升时。

送餐少女(肯德基/桶)上&女武神·犹大上

均为只能由普攻触发,触发两秒后爆炸,桶可扩而犹大上不可扩,可用来延迟触发其他效果。其中犹大上为元素伤害而桶为物理伤害,曾经还有仙人利用桶可以暴击来离场后触发开中/里中的麻痹,从而触发其他角色的QTE。

适用环境:需要角色离场后延迟触发其他效果时。

绯玉丸三件套&皮里两件套
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可以快速叠加连击数,其中绯玉丸需要进入战斗状态才生效(记忆战场中在Boss出现前不生效),皮里需要携带者击中敌人才生效。适用环境:非常需要快速叠加连击数的情况。(事实上绯玉丸都很少有用,而皮里只加20连击,几乎不作为辅助装备使用)

本文转载自崩坏3通讯中心


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