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[攻略心得] 魔法门之英雄无敌:王朝 据点兵种优缺点

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发表于 2019-10-18 12:38:42 |显示全部楼层
在魔法门之英雄无敌:王朝手游中,有三种势力,而其中的据点势力,是一支高机动高攻击的兽人势力,那么接下来就为大家带来魔法门之英雄无敌:王朝攻略 据点兵种优缺点分析,希望看完之后能对大家有所帮助。
1.jpg
兵种克制关系
2.jpg
步兵:
碎击兵
重击:碎击兵奋力挥动武器,对攻击范围内的一个目标造成一次强力的物理伤害。
持盾卫士:碎击兵受到的远程伤害降低。
点评:前期兵种,主动技能增加了输出,但肉度不够。
3.jpg
远古比蒙
强力猛扑:比蒙对自身移动范围内的任意一个空格发动强力猛扑,对落点周围1格内所有敌方生物造成伤害,每场战斗只能使用一次。
锐利尖爪:比蒙攻击时按百分比忽视目标的防御。
点评:技能强大,输出高,综合属性也高,但是在战斗中机动能力不高(步兵),可能会被敌方远程集火。
4.jpg
远程:
半人马
灵巧闪避:被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击。
机动射手:能先移动再射击或先射击再移动。
点评:技能大大提升了机动性,在战场上很灵活,但综合属性并不如圣堂和地下城的远程初级兵。
5.jpg
掠梦巫
嗜血奇术:增加一个友方目标的伤害,持续两回合,同时增加其主动性,持续三回合。
闪电攻击:掠梦巫的普通攻击会对目标附加额外气息系伤害。
点评:辅助型的兵种,可以给友军加增益效果,闪电攻击增加了输出能力。
6.jpg
独眼巨人
巨石投掷:独眼巨人投掷一块巨大的石头,对半径为1的圆形范围内的敌方生物造成物理伤害。
炽烈火眼:独眼巨人的攻击不会受到射程惩罚。
点评:技能非常有用,可以原地打击对面后排,而且没有射程惩罚(即超过射程后伤害下降),非常好用的兵种。
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机动:
鸢妖
攻击后返回:原药进行攻击后会返回原地。
不受反击:鸢妖的攻击不会被反击。
点评:非常好的切后排的兵种,而且可以立即返回,不用担心被围。
8.jpg
蜥蜴骑兵
长矛穿刺:普通攻击可以攻击到目标及其后方一格的敌人。
石化:每攻击2次普通攻击后,下一次(第三次)普通攻击可以石化敌人一回合。
点评:长矛穿刺对于走位要求很高,而且对方也会提前躲避这一手,作用不大,而被动技能则需要三次攻击生效,在战斗中基本上是一次性技能,不会有第二次机会。
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那么以上就是今天为大家带来的魔法门之英雄无敌:王朝 据点兵种优缺点,总的来说据点的兵以高机动和高伤害为主,各位如果喜欢该势力的打法,可以在游戏中尝试一下。

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