三国志战略版-这些建筑你了解么? 三国游戏中,存在着大量繁多的建筑,亲们,你们都了解他们的具体功能和实战运用么?如果不甚了解,不妨一起来看一看哦。在本座中,整个建筑的科技树是以主城等级为主体,逐步a开放解锁的。
如图,以内政科技为例。 主城等级 | | | | | | | | | | 升级将不断提高主城资源产量。20级将增加50%的屯田所得。上限30级。 | | | | | | | | | | | | 上限3级,交易比例达到60%。可以让玩家四项资源随意更换。(其实效果就是扣你40%的交易税) | | | | 上限4级。每级分别解锁初级、中级、高级、顶级锻造。用于制造武器防具。 | | | | 上限5级,消耗三万铜币对武将进行训练,倒计时结束后,扣除武将体力并获得经验。(铜板何其贵,训练不可期) | | | | 上限5级,每级获得4次寻访机会,每次消耗3000铜币,有几率获得名将、宝物等高级道具。(脸帝专属) | | | | 上限4级。效果与铁匠铺相同,耗费大量铜币用以获得马匹。 | | | | 上限5级。每级增加500点声望上限,可与分城效果叠加。(注意是声望上限,而不是直接获得声望。) | |
整体来说,内政就是你的资源聚集地。且都是必须要升级的。(四资可以先升级到20级获得加成效果后就停下,中期如果不打仗,资源开始大量爆仓升太高心情烦躁) 军事建筑。 主城等级 | | | | | | (就是你武将组建队伍的地方)上限5级,就是可以开组五队人马。 | | | | | | | | 招募兵员的地方,上限10级,必满,升级增加预备兵池总量,增加招募速度 | | | | | | | | 上限5级,对应军舍。每升一级,军舍相应队伍就可以由2名武将提高到3名武将组队。 | | | | (意思就是你三名武将同属于一个阵营时可以从这里获得属性加成)上限10级,每次提高1%属性,满级后武将战斗获得经验提高10%。 | | | | | | | | (每级增加武将带兵上限。上限20级,最高优先度升满它) | | | | 上限3级,每级增加部队统御值1点。(就是其他卡牌游戏里的COST上限) | | | | 上限10级,盾兵每级降低0.5%受击伤害。满级后获得一个兵种效果,战斗第五回合恢复我军两人一定兵力。骑兵营则是每级提高自身行军速度5%。满级后骑兵在战斗中我军随机一位将领将在首回合获得一个先攻效果。 | | | | | |
军事建筑总的来说就是个人基础。属于优先级非常高的建筑。 守备建筑 守备建筑是从主城4级开始解锁的。 主城等级 | | | | | | 工程营是一个等级功能建筑,可以提高拒马、箭塔、营帐的建造等级上限。军机营则是营帐的专属建筑,提高可建筑数量 | | | | (主城是有自带城墙数值的,这个城墙建筑就是额外增加一些数值) | | | | | | | | (就是给主城添加了NPC守卫,实力极差,唯一的功能就是防止主力出门打架被小号偷家打不打的过别人小号主力尚且两说) | | | | 有了他你就可以开始建造箭塔以及拒马了。升级建筑可以提高野外建造箭塔及拒马的数量上限。 | | | | 城防军的升级版,从杂兵变成杂将。(杂将就打的过别人小号了?) | | | | 这两个都是守城建筑,仅在本城生效增加攻防,离开城门即失效 | | | | 这是个好东西,要点满每级提高4点士气共5级,总计提高20点士气,增加部队伤害的 | |
这里要重点提一下分城。分城是一个完全独立于主城之外的新城。不接受主城领导。所有分城入住武将只享受分城建筑效果,不享受任何主城效果。(言下之意就是分城等于重头再来一遍) 好了基础功能介绍完毕。下面来谈一谈战争建筑的实际使用。
营帐:本作中,营帐的功能比较单一,就是提供一个队伍落脚点。好处就是可以在此地满士气出击,调动行进时间提高100%,缺点就是无法更换兵种,且不享受主城征兵加速(有图有真相图示如下),并且征兵需要消耗额外的铜币。(这建筑只适合当临时落脚点,提供士气,随拆随用,随用随拆)
对比一下吧
主城24分钟的招募量,营帐需要接近2小时。2600兵力五千铜币。初期承担不起。 适用范围:初期,用来打NPC城池集结用。拿一队探路骑兵到达城池地皮连接点,占领土地并建造营帐,可以使主力部队减少一定的移动时间,并且立即满士气出击。 中后期,守护拒马。在层层拒马后方大量建造营帐,以确保主力部队调动到后,可以立刻满士气出击。用来在双方拒马中往来冲击的落脚点。
箭塔:本作中,箭塔将主动攻击途径箭塔周边及自身1 格领土范围内的敌军。守卫NPC 将随着箭塔的等级提高而不断变强。(别指望他有多强,初期射射别人哨兵、千余人的拆迁队还可以,后期充其量就是个强制战斗的点,用来消耗对方体力和士气。
箭塔守卫的实力大家用眼睛去看上图就可以了。主要功能如我所说,就是强制战斗扣除对方体力。 适用范围:拒马海之间,用来阻拦一些横冲直撞的高战,消耗他们的体力,亦可消灭敌军低势力玩家器械队伍。 技巧:拒马是无法通行的,零散的箭塔丢在拒马之间,有时会变成必经之路,强制消耗敌方先锋军团的体力。也可以偷偷摸摸内应在敌方领土必经之路立个箭塔吃对方器械军行军路线。 拒马:拒马的基本功能,如图,非有好同盟进入拒马会直接被阻挡,阻挡状态下无法进行移动!要么拆掉继续前进要么自己点回城!!本作中,拒马看似其貌不扬,却是整个游戏最关键的建筑。拒马强制对方停留在原地,不拆除拒马无法前行,由拒马海组成的拦截方阵将使敌人寸步难行。 适用范围:关卡、隘口、渡口、谷地等地利之处。 技巧:拒马的作用在于阻挡敌方精锐部队前进的步伐,强制消耗他们的体力,逼迫敌方工程兵器械大队前来拆除。而友军是不受拒马影响的,因此拒马战打的好不好,对敌我双方都至关重要。敌将精锐冲锋,我军可利用层层拒马节节撤退,浪费他们的体力,避其锋芒。当敌军器械拆除路障大军上前后,我军部分中坚力量及少量主力即可上前拦截,以少胜多,敌军器械队伍若是大量阵亡,则今日之战不败而败,我军则不胜而胜。 (主力没体力,拿什么来冲刷,只能看着对手冲刷,实力相当的两军对垒拿主力拆拒马……必输无疑,所以如何利用拒马反复冲刷,冲击对方的防线是一门艺术!需要指挥官及其刁钻的眼力)
禁忌:拒马使用禁忌,绝对不要在大平原使用,毫无用处。一定要在那种一夫当关万夫莫开之地使用。立拒马,必有大将与后拱卫之。来犯者若是无名之辈,定斩不赦。 怎么样,看完有没有跃跃欲试,入场杀敌?拒马中,一将成,万骨枯!鹿死谁手天下未知!
|