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[攻略心得] 《BLEACH 境·界-灵压对决》鬼道的思路与运营【一】

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发表于 2019-10-26 16:21:48 |只看该作者 |倒序浏览
【思路篇】
首先,我们玩某个游戏要了解这个游戏的特点,《BLEACH 境·界 灵压对决》这款游戏有几个明显区别于其他游戏的地方:
【集结】这个地方是最容易让大家产生误解的地方,大多卡牌手游是不是只要抽抽抽,橙卡红卡无限升星就毁灭世界了,但这款游戏中并不是这样,游戏的每一个人物都是很特别的存在,在武道会里我们用几个有配合性的SR大战SSR+的情况并不少见。
在这里我是这样建议的,v8及以下,靠各种活动送的卷然后一发10连拿保底即可,有昭田,卯之花烈,还是牙密并不重要。抽的越多,战力越低。
【阵容】V8以下,咱们不用考虑其他的,可以靠肝并且有用的人物就那么几个,譬如,涅茧利,冬狮郎,露琪亚,志波,雏森桃,相信你们都看烂了,我就不详细说了,我要讲的是鬼道的细节,V9以上的思路下篇我会在后续进行更新。
【运营】如何发挥自己的最大战斗力,其实说白了还是老生常谈那种,把钻石花在刀刃上,在这里我把具体思路写一下:
战斗力的体现与来源,都在兵装杀气石上,这是很多萌新都不关注的点,哪怕是很多V10-V12,角色星级都挺高的,看着很虎,实际伤害低下,抗性弱小。
我们有涅,有桃子,有志波,有送的冬狮郎和露琪亚,还有首冲送的松本乱菊,这已经是一套完整的鬼道体系初级版了,我们不需要去考虑抽卡,因为不管你欧不欧,没什么区别,星级重要吗,额,重要,但是这些我们可以靠商店每天慢慢积累,而兵装杀气石都是实打实的钻石花销,就如同大桥的石墩,基础打的够好才能结实。
【兵装】绿的蓝的紫的都弄到+5,然后开始分解紫的,30一个,慢慢攒转神体,转神体也是关键中的关键,鬼道的一波流来源于技能衔接,有了转神体就有活下来的资本,反打一套对面就玩完了,天踏绚能多早出多早出,蓝的绿的不用分解,直接升即可,因为分解给的石头太少不划算。
【杀气石】平均500W金币可以出一个橙,当然有些是不太符合最优选择的,我们钻石不多的可以全部分解换成紫的鬼道伤害率,防御部分免伤率,然后是最重要的第三栏,相信很多朋友觉得第三栏最不受重视,因为吸血率,治疗,闪避这类对鬼道是渣渣,就感觉是随便弄,凑点战力就算数,不不不,无视鬼道防御这个东西对鬼道队的提升比伤害率都要关键,以我为例,我全队平均3500的无视鬼道,加上6星志波的被动,大约就是7000左右的无视,作为一波流,一波打不死人算什么一波流,对不对。
【PK】志波的用处相信很多人都知道了,觉得很牛逼对不对,是是是,志波就是一个能让奇迹发生甚至越10W战的人,那么我要说的就是反其道而行之,志波厉害我们都知道,但是呢,志波代表了容错率的低下,你把志波放到第一排,对,吸怒很快,有效先手一波,但是呢,对面双冰出个被动会怎么样,或者蓝染?白哉?浮竹比你先开大,亦或是对面夜一开出大了,这都可以造成毁灭性的打击,我要说的是,我们可以不要太过依赖志波,其实只要我们基础打得好,伤害足够,就一个极限涅和一个极限桃子,一样可以打出成吨输出,然后慢慢攒浦原喜助,存钻出蓝染,这些都是增加容错率的表现,至于鬼道和鬼道互殴,那就很考究了,谁有转神体谁厉害。



                                               
                                                                                                                 我是安卓官服3区散落,我们下期再见。

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【思路篇】
首先,我们玩某个游戏要了解这个游戏的特点,《BLEACH 境·界 灵压对决》这款游戏有几个明显区别于其他游戏的地方:
【集结】这个地方是最容易让大家产生误解的地方,大多卡牌手游是不是只要抽抽抽,橙卡红卡无限升星就毁灭世界了,但这款游戏中并不是这样,游戏的每一个人物都是很特别的存在,在武道会里我们用几个有配合性的SR大战SSR+的情况并不少见。
在这里我是这样建议的,v8及以下,靠各种活动送的卷然后一发10连拿保底即可,有昭田,卯之花烈,还是牙密并不重要。抽的越多,战力越低。
【阵容】V8以下,咱们不用考虑其他的,可以靠肝并且有用的人物就那么几个,譬如,涅茧利,冬狮郎,露琪亚,志波,雏森桃,相信你们都看烂了,我就不详细说了,我要讲的是鬼道的细节,V9以上的思路下篇我会在后续进行更新。
【运营】如何发挥自己的最大战斗力,其实说白了还是老生常谈那种,把钻石花在刀刃上,在这里我把具体思路写一下:
战斗力的体现与来源,都在兵装杀气石上,这是很多萌新都不关注的点,哪怕是很多V10-V12,角色星级都挺高的,看着很虎,实际伤害低下,抗性弱小。
我们有涅,有桃子,有志波,有送的冬狮郎和露琪亚,还有首冲送的松本乱菊,这已经是一套完整的鬼道体系初级版了,我们不需要去考虑抽卡,因为不管你欧不欧,没什么区别,星级重要吗,额,重要,但是这些我们可以靠商店每天慢慢积累,而兵装杀气石都是实打实的钻石花销,就如同大桥的石墩,基础打的够好才能结实。
【兵装】绿的蓝的紫的都弄到+5,然后开始分解紫的,30一个,慢慢攒转神体,转神体也是关键中的关键,鬼道的一波流来源于技能衔接,有了转神体就有活下来的资本,反打一套对面就玩完了,天踏绚能多早出多早出,蓝的绿的不用分解,直接升即可,因为分解给的石头太少不划算。
【杀气石】平均500W金币可以出一个橙,当然有些是不太符合最优选择的,我们钻石不多的可以全部分解换成紫的鬼道伤害率,防御部分免伤率,然后是最重要的第三栏,相信很多朋友觉得第三栏最不受重视,因为吸血率,治疗,闪避这类对鬼道是渣渣,就感觉是随便弄,凑点战力就算数,不不不,无视鬼道防御这个东西对鬼道队的提升比伤害率都要关键,以我为例,我全队平均3500的无视鬼道,加上6星志波的被动,大约就是7000左右的无视,作为一波流,一波打不死人算什么一波流,对不对。
【PK】志波的用处相信很多人都知道了,觉得很牛逼对不对,是是是,志波就是一个能让奇迹发生甚至越10W战的人,那么我要说的就是反其道而行之,志波厉害我们都知道,但是呢,志波代表了容错率的低下,你把志波放到第一排,对,吸怒很快,有效先手一波,但是呢,对面双冰出个被动会怎么样,或者蓝染?白哉?浮竹比你先开大,亦或是对面夜一开出大了,这都可以造成毁灭性的打击,我要说的是,我们可以不要太过依赖志波,其实只要我们基础打得好,伤害足够,就一个极限涅和一个极限桃子,一样可以打出成吨输出,然后慢慢攒浦原喜助,存钻出蓝染,这些都是增加容错率的表现,至于鬼道和鬼道互殴,那就很考究了,谁有转神体谁厉害。



                                               
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