回复: 0

[攻略心得] (玩家投稿)允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙

[复制链接]
三国志·战略版版主 游戏官方版主

120

主题

0

魅力

1万

经验

发表于 2019-11-4 14:53:10 |显示全部楼层

吕蒙,三国时期吴国名将,在演义里有着白衣渡江致使关羽败走麦城的光辉战绩,在同类型游戏中人气一直居高不下,深得玩家们的青睐。每一个抽到吕蒙的玩家都会孜孜不倦地探索他的用法,从一开始就收获了吕蒙的我自然也不例外。所以可以说,吕蒙从开荒时期到目前的州战阶段一直陪伴着我。下面,我想把这一路使用吕蒙的心得分享给大家,希望能给大家一些帮助。
一、人物解析

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙207.png

吕蒙的官方标签是“擅长控制,兵刃和谋略输出都擅长的全能型武将“。实际上吕蒙的武力和智力都只相当于紫将的水平,在高强度的PVP对抗中,如果指望他输出可能会比较难。吕蒙的速度是另一个非常明显的短板,37的初始和0.59的成长,属于最慢的一个梯队。而速度,对控制型武将来说重要性不言而喻。
我们再来看看吕蒙的战法。

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙364.png

吕蒙的战法可以拆分为三段来看:
a.全体首回合获得1次抵御,持续2回合:这个很直白,一共抵挡三次伤害的机会,一般来说能抵挡1000点左右的伤害。
b.1回合1次,造成兵刃伤害的时候30%触发随机一名敌方武将缴械2回合:兵刃伤害包括普攻和战法伤害,也就是说光8次普攻就有8*30%=2.4次的机会造成缴械,这就相当于一个盛气凌人了。如果还有别的物理系的战法,那么对菜刀体系的队体造成的限制会非常大。
c.1回合1次,造成谋略伤害的时候30%触发随机一名敌方武将计穷1回合:相对于缴械,在目前的战场环境中,计穷是一个更加有效的控制方式,因为除了少数大佬的指挥队,战斗中的伤害绝大部分往往来自于主动伤害。可能是出于平衡考虑,计穷持续时间更短,触发也更难(没有8次普攻保底)。我们需要花更多的精力来考虑如何搭配战法,造成更多次的谋略伤害,来更好地触发计穷效果。
注:抵御、规避、虚弱这类减少伤害至0的效果也会触发白衣渡江;分担、群攻、连锁之类的溅射伤害也只有1次触发的机会。

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙800.png

吕蒙不是一个适合“吃自己”的角色。士别三日要牺牲能触发缴械的普攻机会,只能在第三回合一次性地造成3段伤害,最多触发一次计穷。但这个战法本身强度很高,适用于很多其他谋略型的角色,尤其是第四回合一定会造成伤害的于吉之类。有能力,建议拆一个。
二、战法推荐

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙929.png

无当飞军:目前来说最契合吕蒙的战法。前三回合6次中毒伤害,稳定480%的前三回合伤害,期望触发30%*6=1.8次计穷。而且不需要施放战法,不怕吕蒙的低速拖后腿。22点的速度加成也能弥补一定的腿短问题。

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙1033.png


机略纵横:本身谋略伤害潜力很高,加上每回合跳4次伤害,总共8次,期望触发30%*8=2.4次计穷。一个45%发动概率的准备战法一般能施放两次以上,造成一定输出的同时带来4次左右的计穷效果。

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙1130.png

天降火雨:2次兵刃+2次谋略伤害,能雨露均沾地触发缴械和计穷效果。吕蒙往往是加点智力或速度的,而这个战法伤害大头在兵刃,所以输出方面不要抱有太大期望。

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙1208.png

白毦兵:吕蒙的均衡成长和S的枪兵适性搭配白毦兵能造成非常不错的伤害,同时还能额外触发一两次的计穷效果。本身不需要浪费吕蒙的战法格子,可以由其他辅助武将佩戴,等于白送两个效果,血赚。
其他:妖术、神上使、四面楚歌、屠几上肉等
三、开荒期体感强度
1~4级地:S强无敌,抵御+普攻解决一切;
5级地开荒期:B级弟弟,没有觉醒少战法的吕蒙此时效率极其低下;
批量5转6时期:A级可用,觉醒后控制能力大大增强,抵御减损省不少资源,但6御的控制角色定位会非常考验队伍的整体输出能力;
抢开8:不讨论垫刀的情况。A级可用,主要问题还是作为6御的控制角色导致队伍整体的输出压力大,在S2战法丰富后情况应该会好一点。
结论:吕蒙更适合在开荒完成之后,再加入队伍。前期还是优先培养优秀的输出角色和低御的过度型角色或者辅助角色吧。

四、队伍搭配

1.东吴大都督

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙1584.png

首先要推荐的是吕蒙的缘分队,三国类游戏的人气队伍,东吴大都督。这是我观察下来,带有吕蒙的队伍中平均胜率最高的队伍。

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙1644.png

在大都督队伍里周瑜的夺魂挟魄基本是标配,兼顾软控、自身buff和高频率触发神火的三重作用。因为夺魂挟魄的缘故,周瑜在队伍里往往是一速,所以干脆在调整属性的时候,直接将周瑜设为一速,并学习刮骨疗毒这个补血加净化的战法(由于伤兵机制——受伤当时10%转化为死兵,90%为伤兵,一回合后伤兵50%转化为死兵,这里的一回合指的是行动间隔一回合,如果奶在队友行动之前,就可以尽可能多奶伤兵,因此大部分回血的武将最好能调整为队伍一速)。
吕蒙学习无当飞军的主要作用如前文所述,在前三回合给到相对稳定的伤害和计穷控制效果。二战法天降火雨保证后续回合的持续触发缴械和计穷效果。调整为二速也是因为天降火雨能够添加灼烧状态,能更好地配合陆逊进行输出。
陆逊学习风助火势就能自己达成组合技。当然如果吕蒙能够事先利用天降火雨进行点燃,陆逊就能直接打出巨额的伤害。杯蛇鬼车是一个非常全面攻守兼备的战法,能够全方位地提升队伍地稳定性。
下面,我们来欣赏一些这支队伍的PVP战报。

智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2072.png
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2074.png
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2076.png
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2078.png
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2080.png
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2082.png
2.白毦枪兵队
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2093.png
这是我用手头的资源搭配的一队白毦枪兵队。强度和一线的桃园嘟嘟虽然没法比,但PVE是够用的,和一般队伍PVP也都能打个有来有回。可惜的是,谋略型的枪兵S武将往往以辅助能力见长,缺乏定海神针般的输出角色,不像兵刃系的大戟士有着赵云、马超、张飞、关羽、甘宁等一众明星武将。只能期待后续赛季的新武将进一步补完阵容。
我们还是看几份战报来了解一下这支队目前的一个状态吧。
PVE
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2280.png
PVP
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2287.png
智囊团丨允文允武、能打能控的东吴大都督——吕蒙2289.png
吕蒙本身战法的强度是随着他自身携带的战法而变化的。目前看来,其实吕蒙并没有适性特别好的战法。我相信随着游戏的更新,吕蒙一定会变得更加强大。我们一起期待“士别三日”的那一天吧!
以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“高三元”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处。

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号-3 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2019-11-17 17:42 , Processed in 0.393337 second(s), Total 13, Slave 13 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部