本帖最后由 1860224233 于 2019-11-29 18:26 编辑
大哥,你先把40米的大刀放下,我是友军,不是内鬼…… 大家好呀,这里是超爱肝游戏的大爷,说到二次元IP、3DARPG这两种元素结合的游戏,崩三肯定算得上是这一领域里的扛把子,这个算是共识了。不过我们今天不聊崩三,来聊聊本版的战双。
故事背景肯定不用大爷再过多介绍,由库洛游戏开发的二次元ARPG游戏,末日废土题材不算少见,其中一些设定与此前大火的《尼尔·机械纪元》有些相像。 摆在战双面前,有一个无法忽视的问题就是:战双,打得过崩三吗?由于战双还未公测,所以只能经凭着一些封测时表现的优点进行分析。 作为一个三蹦子半弃坑玩家(其实是因为隔壁fgo肝的没时间了),大爷对他的评价总结就是:差异化。战双首先进游戏的美术风格就让许多人表示这不就是舟游吗? 相比于其他游戏圆润的UI界面,战双选择了更为锐利的UI风格,加上战斗动作难度偏难,这种差异化的硬核动作游戏风格,可以说是一把双刃剑,玩出花来,就是黑魂虐的玩家爱的死去活来的魅力,玩砸了就是门槛太高纷纷退坑了。 在战斗上值得一提的是它的三消,随机式的技能组合,同色组的技能大招,虽说预判敌人的技能反应过于不稳定,但能有区别点且评价不那么差的话,那就算是区别对手的优点了。 人物建模上也体现出了差异化这一点,许多玩家觉得还是喜欢圆润化的美少女,而不是这种“马脸”式的真实风,但大爷看来,这种人物风格才能和整体故事背景和UI风格对应上。 角色里比较大胆地加入了男性角色元素,这在现在的二次元IP游戏里是非常少见的,毕竟男性玩家为主的这类游戏里,男性角色的出现就是天敌,像是隔壁舟游会有人介意到不让男性干员进宿舍,不用银灰等。 和这些“这游戏怎么有男人,能不能分解啊?”观点对应的,大爷更多看到的是,这游戏居然设计了男性角色,而且还是唯一神松冈和润润配音,爱了爱了。 当然,目前战双的表现并不能说吊打崩三,在这位地位稳固已久的老前辈面前,还是有不少地方要改的,比如计算动作过长,闪避系统优化,剧情乏味等。 但至少,库洛能将以上的优点缺点一并优化到公测推出的话,还是能站稳脚跟的。 |