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[攻略] 【转载】3.6测试服丨八重霞专属圣痕:???

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发表于 2019-11-18 14:11:12 |只看该作者 |倒序浏览
「???」是一套对应女武神装甲「夜隐重霞」设计的雷伤进攻型圣痕。

本文将根据测试服3.6v2版本与11月16日更新后的信息对新实装的圣痕进行初步评估。

1.webp.jpg

PS:v2版本不仅没有实装圣痕立绘,甚至没有圣痕名字,不知道这次是哪位可爱的小姐姐。

这套圣痕的核心效果是两件套的强化状态。

【两件套效果说明】

2.webp.jpg

通过分支触发获得一层充能,每层充能持续2秒,附带小幅度雷伤加成,3次分支之后消耗所有充能转化为持续6秒的“强化状态”,获得高额的50%全伤加成(实测开启强化状态后似乎是保留了一层充能的加成,不知道此处设计到底是否在强化状态开启时取消前置的2次10%加成)。强化状态能够增强该套装的单件圣痕效果。

加成数值本身还不错,但启动条件比较不理想,由于「夜隐重霞」的分支需要消耗动能,这就导致在启动之前就用较低的加成打掉了有限的一部分输出,两件套效果覆盖率较低。

下面是基础的圣痕效果

???(上)

3.webp.jpg

小幅度提升雷元素伤害,在极限闪避后会为下一次攻击附加100%攻击力雷电伤害(强化状态下再额外附加100%攻击力雷电伤害)。

常态加成较为一般,极限闪避附送的额外倍率不高却要冷却8秒,单件圣痕的强度较低。

???(中)

4.webp.jpg

少见的中位全伤且数值还不错,释放必杀技时获得额外的雷伤加成。

中位全伤是较为稀缺的属性,必杀+强化状态额外获得25%雷伤加成,符合近几版本的中位圣痕强度,单件圣痕强度不错,且有泛用价值。

???(下)

5.webp.jpg

通过近战攻击触发获得一层不限时加成,提供一定程度的受到全伤害降低和小幅度的雷伤加成效果,总共可以叠3层,每次叠层有5秒CD,最短启动需要10秒。非强化状态下叠满3层为45%受全伤降低和15%雷伤提高,强化状态下额外获得15%雷伤加成。受到攻击会移除一层加成,该移除效果有3秒的CD。

下位圣痕的单件加成效果不太理想,即使在强化状态下也只有30%雷伤加成,属于常见的生存型效果的设计。

【三件套】

6.webp.jpg

降低受击全伤,提供CD15秒的单次免疫打断,增加生存能力。血量低于50%时提供少量的血量回复。单纯提高生存能力的套装效果。

小结:

三件套给近战角色常态下提供35%雷伤和25%全伤,近战分支角色必杀+强化状态启动完毕获得峰值的75%雷伤加成和75%全伤。

这套圣痕是针对依赖分支+必杀输出的雷伤角色设计的,目前也只有夜隐重霞符合这两点。不过就初版状况而言,该套圣痕的加成并不突出,常态下加成尤其薄弱,启动条件也较不理想,峰值加成覆盖率不高。

对莫奈没有明显的竞争优势(对比上中两件:新圣痕上中常态加成20%雷伤,25%全伤,峰值45%雷伤,50%全伤;莫奈上中启动后常态90%雷伤,15%全伤)

V2版测试服能大致看看圣痕武器设计思路以及完成度,目前来看这套圣痕对角色的适配性只能说差强人意,后续改动概率还是十分大,最终强度需要继续观望。

~本文转载自崩坏3通讯中心~
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