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[活动公告] 【开测公告】《战双帕弥什》12月5日10点公测

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发表于 2019-11-18 15:16:22 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 175762520 于 2019-12-4 10:59 编辑


终焉之战,即将打响——
2019年12月5日全平台公测确定!
期待与诸位指挥官并肩战斗,歼灭「帕弥什」,重夺家园。


本格动作手游


我们希望把《战双帕弥什》做成一款真正意义上的动作手游。在模型表现、动作设计、特效展现上,我们都花了很多功夫去打磨。受击反馈也是我们非常看重的一个部分,我们花了很多心思去研究这一块的设计,比如设置准确的打击点,制造符合击打机械的受击特效还有符合打击反向的对应受击动作,以及打击时的顿挫感等等。
另一方面,我们也尝试给游戏战斗增加一些有意思的内容,比如,将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。

寂静的末日科幻世界


《战双》的故事架设于近未来的末世科幻主题,每个角色都设有独特的背景身世。除了有游戏剧情所在的反击时代里作为仿生人形构造体战斗的主线故事,每个人在未被改造为构造体之前,各自作为人类的前世故事,也会在分支剧情线里慢慢展开。
在视觉设计上,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原团队成员们脑海中的末世科幻世界。在角色表情的设计上,为了适应仿生人形兵的设定,会比较克制。这些角色的外观设计也埋藏了一些小心思,有待大家去发现。

中日粤三语声优

因为我们是广东的团队嘛……所以除了中文和日语配音,我们还特意录制一版粤语版本的角色配音。在游戏中,指挥官们可以任意切换中粤日三种语言,以不同语言来感受战双世界,或许会get到不一样的魅力哦。


包括最早的封闭技术测试在内,《战双》已经经历了四次测试。每一次测试,指挥官们的支持都给了我们莫大的鼓励,各位的建议也为我们更好的优化游戏指明了方向。终于到了可以宣布公测的这一天,可以像一个终于学会走路的孩童走出新手村去经受挑战了!这已经不是激不激动的问题,这真的是一种,很难见到的究极关卡。游戏肯定还有很多不完善的地方,希望大家可以继续多多给到意见和建议,我们也会一直保持初心,聆听大家的声音,继续成长的。

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