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[攻略心得] 《少年三国志2》测评 有前作的珠玉在前,能否青出于蓝

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发表于 2019-11-20 17:01:11 |只看该作者 |倒序浏览
《少年三国志2》是继一代的又一款三国武将收集养成类手游,和前代不同的是,《少年三国志2》在其基础上加入了更具策略性的设计,近日其开启了最新一次的删档测试,借着这次测试,我们一起来看看这款有前作珠玉在前的三国手游表现如何吧。
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一进入游戏,玩过前代的玩家可能就发现了相比较来说,二代的最大区别。就是游戏的整体变为了横板,要知道一代的不少玩家就是因为竖版才入坑的。能做出这样大的改动,看来《少年三国志2》对自己的内容非常的放心呢。
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游戏的战斗机制还是一贯的回合制类挂机游戏,但是合击的释放是可以由玩家手动操控的。合击是二代新加的内容。互有羁绊的武将,将在合击系统解锁相应的技能,合击也不全是伤害技能,也有可以限制对手、治疗友军等等效果的合击。而且每个合击都独立制作了配套的动画演示,可以看出官方的用心。
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其次在此次的《少年三国志2》中加入了“武将列传”,这个模式和主线剧情以及主角的等级战力无关,是独立于游戏主线的剧情副本。在这里我们可以化身三国中的名将,体验到他们一步步从不知名小人物成为名将的过程。比如第一章中,主角就化身为了刘备,从遇见赵飞到揭榜再到桃园结义这一系列的内容都可以体验到。虽然在主线剧情上对三国志的内容有所架空,但在这个单独的副本中三国演义的剧情还算完整,没有多少魔改的痕迹。
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优点很多,但缺点也不少。在体验《少年三国志2》的过程中,明显感觉到了想要愉快的进行游戏,氪金不能少。游戏中不少内容都需要氪金才能得到良好的体验,没有高战斗力就无法在竞技场中取得好名次,武将碎片也就很难弄到手。而且金将的强度是红将无法相比的,七天送的红将用不了多久就成了仓管,不少玩家觉得这点很不“少年三国志”,有点像氪金版的“放开那三国”。而且合击虽然良心,但是有小部分的合击是直接把角色的2D素材放大来用的,有点偷工减料的意思。
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但总的来说,就光《少年三国志2》中的立绘和live2d就很吸引人了,如果能在消费层面考虑下微氪的玩家就更好了,希望在公测前能把这些问题改进改进,还是一款挺不错的游戏
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