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[综合讨论] #过于真实的模拟游戏#

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发表于 2019-11-25 12:36:30 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
我认为《骑马与砍杀》的设计过于真实。
我这里说的真实,并非字面意思。重点可能在于“过于”两个字。
关于骑砍的战斗系统我就不多说了。这是骑砍的精髓,但是你说它真实么?我不以为然,这种骑马的手感,战斗的手感。其实是很粗糙的,但是有一点特别关键的就是,它真实的还原了冷兵器时代的战斗临场体验。如果说全战系列玩的是大战场的宏观战略体验,那骑砍就是围观战术体验的典范了吧。而且这种主视角的战术指挥体验,是RTS给不了的。
再说宏观上,当你在战略沙盘上时间流逝时候,这个世界是变化的。虽然这种变化其实是趋于稳定的。但依然会让你着迷。这也是我认为骑砍有较高自由度的原因。骑砍的世界观和剧情都是很薄弱的。但唯一撑起这份世界观的,就是世界进程的不断变化,以及玩家对其施加的影响。
还有一点让我感到很惊讶的,就是骑砍对于死亡的设计。当你战败时,你会变成奴隶。被流放,变得一无所有。但之后你还是会东山再起。然后你会在各地的酒馆重新找回失散的同伴。同伴之间有争吵有摩擦。你作为管理者也同样操碎了心。
实际上骑砍想要制造的是爽快的战斗体验吗?我看未必。骑砍真正给我的体验,是在一个荒蛮的世界中挣扎求生时候的那种无力感(其实就是我玩的太菜了)。
这也太过于真实了吧。

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