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[综合讨论] #一玩上瘾的硬核动作游戏#

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发表于 2019-11-25 15:15:16 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

《十二神兵器》20191125151446s1.jpg
它交代了一个由于人类过度滥用以太晶石而付出惨痛代价,十二先贤作为“神谕者”拯救人类于危难之际的背景故事。但由于神兵的丢失危险再次降临,这就要求十二先贤的后裔必须站出来,游戏的主体部分便基于此而展开。
细化到各个叙事场景上,鲜明的色彩搭配结合独特的人物装束,都与贵族学院的氛围相得益彰,有助于深化玩家的代入感。
在角色的品质打磨方面,《十二神兵器》也试图用更精细地包装手法,来迎合玩家的口味。游戏中,每个使徒都搭配有一定数量的皮肤可供替换。
战斗部分则依附于剧情分支,构成游戏内的核心玩法。和多数同类游戏相比,多技能释放+角色切换作战不算是个新颖的模式,但也是多年下来沉淀出的比较稳妥的思路。不过《十二神兵器》尽可能把技能体系的天花板拉高,将技能分成近身、范围、突进、道具、防反、破防、蓄力7种类型,并将实力评价分为3阶,通过神兵觉醒提升技能阶段,比如蓄力类型技能在超阶下还会附带蓄力时间减短、追加霸体等效果。
与此同时,类似击退、硬直等设计一定程度上又增加了战斗的打击感。

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