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[综合讨论] 《封神归来》英雄属性介绍

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发表于 2024-4-17 01:22:13 |只看该作者 |倒序浏览

小编在之前的介绍中有说过英雄们的基本信息、特性及技能,今天来介绍下英雄的属性类型。

英雄分为力量、敏捷、智力3种类型,每个英雄都有其特定的属性类型及技能,英雄的站位有前排、中排、后排3种,每个英雄的站位与其所处的属性类型偏向有关

玩家可收集各种英雄碎片,召唤相应的英雄来使用,并组成各种的阵型,去挑战各种副本或竞技玩法。每个阵型出战的英雄数量上限为5个,可根据英雄特点调整阵型英雄。

力量型:力量型的特点是力量成长高,生命力值高、物理护甲高,多数站于前排、中排位置充当坦克,为战队承受伤害,对战队起到一定的保护作用。

敏捷型:敏捷型的特点是敏捷成长高,物理暴击较高,这类英雄在前排、中排、后排均有,是团队的主要输出者。

智力型:智力型的特点是智力成长高,魔法强度高,这类英雄在前排、中排、后排均有,是团队法师类的输出者,部分智力型英雄具有一定的控制、辅助、加血等能力。

属性详解

生命加成:生命越高,越耐操。

物攻加成:决定英雄的物攻技能的伤害和效果。

物防加成:减少英雄受到的物理伤害。

魔攻加成:决定英雄魔攻技能的伤害和效果。

魔防加成:减少英雄受到的魔法伤害。

命中加成:决定英雄命中敌人的概率。

闪避加成:决定英雄闪避敌人攻击的概率,部分技能攻击无法闪避。

暴击加成:决定英雄攻击时造成暴击的概率,暴击能造成更多伤害。

倍率加成:决定英雄造成暴击时的伤害,倍率越高暴击伤害越高。

抗暴加成:减少英雄受到的暴击伤害。

伤害减免:减少英雄受到的物理伤害和魔法伤害。

伤害穿透:使英雄攻击时无视目标的防御力,可造成更多伤害。

物攻减免:减少英雄受到的物理伤害

物攻穿透:使英雄攻击时无视目标部分物理防御,可造成更多物理伤害。

魔攻减免:减少英雄受到的魔法伤害。

魔攻穿透:使英雄攻击时无视目标部分魔法防御,可造成更多魔法伤害。

吸血加成:英雄造成伤害时,根据比例为自身恢复生命值。

治疗加成:提高英雄治疗技能的效果,可提高治疗的恢复量。

回复加成:当英雄受到治疗时,可恢复更多的生命值。

怒气减免:释放大招时,减少一部分的怒气消耗。

生命回复:战斗时,每次结束一波战斗,恢复生命值。

怒气回复:战斗时,每次结束一波战斗,恢复怒气值。

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