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塔防游戏发展史—上古篇 下

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发表于 2019-12-4 12:00:57 |显示全部楼层
作者:B站up主维兹南领主 (王国保卫战4官方账号)
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除去上面几款游戏,互联网上大家公认的塔防游戏鼻祖是1990年诞生的街机游戏《堡垒》(Rampart),其日本版也被称为《领土之战》。平心而论,《堡垒》中缺乏玩家对资源的调配部分,更没有消灭敌方单位后获取资源再生产的部分,使得其很难被称为是一款真正的塔防游戏。但从另一个角度来看,这款游戏终于淡去了以往类似游戏中的动作或者射击要素,允许玩家自行摆放炮塔、引导炮弹落点以及修建城堡,形成了以策略为核心的玩法,不再像过去那些游戏一样,只能将射击内核与防御玩法进行结合。
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从20世纪90年代开始,由于PC和游戏机等平台的机能提升,以及游戏设计的不断进步,越来越多游戏中开始出现策略要素,这也使得后来的许多游戏拥有了更强的策略性,从雏形这个角度来讲,也更接近于今天我们熟知的塔防游戏。这里我们可以举几个例子。
其一是当年SQUARE旗下的看家招牌最终幻想系列,在1994年上市的《最终幻想VI》中,有一段是主角们在雪原高地上阻击杰夫卡率领的帝国军的剧情。在这里,玩家可以玩一个为了表现剧情而特意设计的小游戏,即将当前队伍中的成员分为不同的小组,在不同的路线上实行防御和攻击——多条线路、不断前进的敌军、根据敌军特性进行防御单位的设计,这些要素结合在一起,让《最终幻想VI》这款RPG大作在这个小游戏中洋溢着浓郁的塔防气息。不过与当今塔防游戏不同的是,《最终幻想VI》中这个小游戏的目的依然是击杀BOSS,而非单纯的防御。
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大概是在六代中玩上了瘾,SQUARE在1997年推出的《最终幻想7》中再度加入了策略味道十足的小游戏。游戏中前期,主角克劳德一行来到一个叫做神鹰堡垒的地方,游戏中的黑手神罗公司对这里垂涎三尺,意图占领此地,而此地的反抗组织为了保护巨鹰而不断与神罗对抗。玩家经过这里时可以选择帮助反抗组织对抗神罗的攻击,便能够开启这个塔防味道十足的小游戏。在这个小游戏中,玩家可以通过花费金钱雇佣各种不同的士兵,将他们配置在地图的任何地方,阻挡神罗士兵的攻击,而神罗方面会不断从屏幕下方派来士兵,企图越过玩家守卫的防御线,一旦敌兵越过防线,玩家就需要像正常游戏流程中的战斗一样挑战敌方的指挥官BOSS。作为1997年上市的游戏,《最终幻想7》中的这个策略小游戏已经具备了很多后来塔防游戏的影子,例如:敌我双方都有多种不同的兵种,需要利用兵种的特点对敌人进行克制;将有限的资源投入调配实现效率最大化;敌人按照规定路线不断前进,冲击玩家防线;敌军越线则导致游戏失败(需以常规战斗挑战敌方指挥官BOSS,但无法获得奖励)。另一方面,与塔防游戏不太相同的是,在这个小游戏中,玩家是可以指挥己方单位进行移动和攻击的,而并不是像我们熟知的塔防游戏一样,只能建设相对固定的防御塔。不过话说回来,对比之前提到的任何一款游戏,《最终幻想7》神鹰堡垒中的迷你游戏已经极具当今塔防游戏的味道了。

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