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《境·界-灵压对决》开发者的话第四期:策划面对面之剖析...

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发表于 2019-12-5 15:45:09 |只看该作者 |倒序浏览

第四期:策划面对面之剖析鬼道队(下)

(1)关于鬼道系角色出手速度快

目前游戏中出手速度主要由刃蝉来决定,当前大环境下,4种刃蝉的出手速度大致是:震鼓(起始怒气)>叶隐(掉血回怒)>罗刹(秒回怒气)>遗根(阵亡回怒)。目前主流鬼道系人物大多以“震鼓”、“罗刹”为主,主流物理系多以“罗刹”、“遗根”为主,因此导致主流阵容搭配上,物理队速度偏慢于鬼道队。

其实物理队拥有更多“震鼓”系刃蝉角色,只是由于人气或品质原因,许多角色没有上场机会。在刃蝉设计上,并不是以物理或鬼道来区分,而是按照其定位来进行设计:例如“震鼓”系刃蝉的角色往往绝技技能伤害系数并不会很高,或缺少自身的增伤被动(如鬼道的涅茧利和物理的白一护);“罗刹”系刃蝉的角色往往拥有更高的技能伤害系数、超强的增伤被动或非常强力的控制技能,在战斗中起到决定胜负的作用(比如物理的市丸银和鬼道的浦原);同理,“叶隐”和“遗根”系刃蝉角色,也拥有属于他们的定位,这里就不做赘述。

再就是引起热议的“谁弱谁先手”现象,其本质是怒气确实会按照一定的损失血量百分比进行回复,所谓的“弱者先手”,只是因为对方防御力或血量上限偏低,更容易失血回怒。

综上所属,游戏中配合重生系统,可以通过调整血量、防御力、角色站位、搭配刃蝉从而控制角色的出手顺序,而这是游戏设计之初的一大策略核心玩法。实际上也确实有玩家开发出了献祭流玩法。针对之前异常火爆的前排控制流,我们也增加了如“妮莉艾露””、“灵子弩炮”等对应策略,配合增加怒气回复的兵装和角色技能,出手速度是完全可以由玩家自己来决定的。

我们也关注到重生后,重新养成英雄需要消耗大量资源的问题。后续会作出相应调整,如100%返还同调介质材料,杀气石重生等。



(2)关于涅茧利的被动技能伤害

这个也是目前玩家误会最大的一个点,正如上面所说,作为 “震鼓”系刃蝉的涅茧利,其实本身的超绝伤害系数很低,也并且没有市丸银、夜一那样的增伤被动,因此用了“爆炸牺牲体”也就是俗称的“尸爆”这个被动来填补伤害。此外,在设定上涅茧利的中毒效果是可以进行驱散的,所以,我也想在这里提一下没有被正确重视的物理系核心辅助-卯之花烈,不仅可以给物理主输出增加攻击和暴击的BUFF,也可以提供群体驱散以及治疗效果,同时自身也为拥有“叶隐”系刃蝉,可以说是作为涅大的天敌存在的,顺带一提,游戏中的治疗技能是可以享受角色暴击率以及暴击伤害2个属性加成的。

    最后,也欢迎大家继续积极的参与游戏的玩法讨论,并多多向我们提出宝贵意见,我们也会在今后与大家保持积极的沟通和交流

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