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[攻略心得] 《三国志・战略版》浅谈S1开荒思路,稳就一个字

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发表于 2019-12-13 10:58:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1591382418 于 2019-12-13 10:59 编辑

      游戏开服已经三个月左右了,不断有新玩家加入,如何度过游戏前期,是一个非常重要的事情。
      其实前期开荒,就一个字,稳!减少战损,才能快速开荒,涉及到一个稳字,就有一个心态问题,看着别人开5级、6级,你也去,然后GG了,怪谁?稳字一道,就是能打5级地,我打4级地,能打6级地我打5级地,这就是稳,特别是6级地开始,是两队守军,要特别注意。
      游戏初期,刚开始跟着任务走,有资源升级城池建筑,了解游戏的基本机制之后无非就是两件事情:
      一、就是打地,增加势力。
      二、跟随同盟,攻打城池,扩大地盘。

我们先说这个打地,有以下几点需要注意:
1、开荒武将的选择,开荒初期,要减少战损,第一要素是:奶!有奶就是爹。比较好的奶武将,比如刘备、华佗、法正、蔡文姬等,基本可以算是开荒神将。第二要素是:输出和防御,因为谋略输出的不稳定性和前期野怪基本全是兵刃输出,所以基本选择武力和统率高的武将,几乎就可以顺利开荒。再次郑重告诉大家,所有的单刷将,都是靠战法压制和等级压制,同等条件下,单刷几乎不可能。所以夏侯惇要单刷,务必要比野怪有等级优势和战法优势。
2、士气,行军一格会掉一点士气,掉士气会减少输出,因此远处的野怪,先行军,恢复士气,然后再攻打,才是正确的方式。然后,在较远的地方,可以建立营帐,或者以同盟城池为中转,实现调动,不消耗士气。
3、体力,开荒初期,比较尴尬的事情就是没有体力了,所以,节约体力就是一个必须会的技巧,如何节约?当然是主力打高级地,副队铺路,节约主力的体力。其次,利用新手期武将下阵直接返还兵力的规则,开发多只部队,也是一种节约体力的方法。
4、等级,两个关键的东西,就是战法等级和武将等级,这个不用多说了吧,高等级打低等级有属性压制,这个基本是确定的。
5、强势的克制野怪,比如沙摩柯的弯弓饮羽,比如无双上将潘凤,比如克制奶技能的断粮等。
6、兵种克制,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,器械被所有克制。
7、铜矿的问题,铜矿是游戏里面使用没有上限的资源(寻访、打造装备、铜币招募、训马),是最缺的资源,然后就很抢手,但是铜矿是同等级资源地,最强的!开荒期间一定要注意,不要吃亏。
8、扫荡,扫荡是前期武将练级的一个重要途径,需要练的武将,在资源充足的前提下,都合理的使用体力进行扫荡。
基本注意这些以后,你的开荒路可能会稍微顺利那么一丢丢,那么有地有钱有粮了,就要注意科技。前期优先升级的科技是什么,首先是居民、寻访处,一个是增加铜币,一个是寻访紫色武将的。然后是大本和帅令坛,20统御后,可以上完整的阵容,快速练级,在初期形成等级压制。然后根据实际情况,点内政、军事和守备。其中八卦阵降低15%受到的兵刃、谋略伤害,九宫图提升15%造成的兵刃、谋略伤害,非常的爽。


同盟快速发展的策略:
打资源地升级同盟,打城池增加人口上限。
初期同盟人口上限较低,利用新手期更换同盟CD为30分钟的特点,采取轮流进入同盟的方式,打完主队体力之后,退盟,待升级同盟后再加入,实现同盟的快速升级。
特别说明:禁止飞地
飞地,自己没有进行铺路,在未经同意的情况下,借助盟友土地进行土地占领操作。

攻打城池,有以下几个要点
1、触城:是指攻城部队攻打城池时间,即到达时间,不是出发时间!
2、驻防部队:是指守城的主力部队,通常需要主力去打,后期,6级城以下,驻防会相对很弱,6级城,50级的主力部队,2-3支就可以打穿。
3、城防:是城池的耐久度,必须全部打完,才可以占领城池。
4、城防守军:是指城池耐久度的前置部队,每次都是先打城防守军,然后才掉城防,较弱。
5、攻城值:部队的攻城值是固定的,可以通过科技增加,器械部队攻城值最高,是其他部队的两倍,原则上都要求有器械部队,满红大佬除外。


配将的基本思路(仅供参考)

第一步,配将配将核心是武将,我们必须了解武将。
1、武将的定位(在星级下面),2、兵种适应性,3、四维属性,4、自带技能(基本来说带有独有技能的都很厉害,包括四星),5、列传,有缘分属性。
特别提醒:
1、武将界面右下角,有攻略,武将分析里边的使用推荐、推荐战法、推荐兵书都蛮不错的,其他都是服务器大数据,可以作为参考。
2、武将的加点,后期都推荐加一些速度,因为先手优势巨大
但是由于装备属性、敌方加点、兵种适应性、城池科技(协力、同一阵营加10%、兵战、兵种科技等)的影响,具体加多少,根据个人喜好。

第二步,找准武将定位
一般阵容里面,有输出,有控制,有辅助,有奶等,一个武将可以承担多个定位,既是输出,也是控制,既是奶,也是辅助等等。

第三步,补足需求,上战法。
缺输出上输出技能,缺控制就上控制,根据情况打上辅助技能,降低战损就上奶技能。

第四步,考虑联动和几率,不断的调整阵容(包括战法和加点)。
几率高的>几率低的,瞬发的>准备的,这个是相对的,根据实际情况调整。
特别注意:战法发动顺序:
被动>阵法>兵种>指挥>主动(战法一位置>战法二位置>战法三位置)>普攻>突击。


以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“青衣浊酒”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处。
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      游戏开服已经三个月左右了,不断有新玩家加入,如何度过游戏前期,是一个非常重要的事情。
      其实前期开荒,就一个字,稳!减少战损,才能快速开荒,涉及到一个稳字,就有一个心态问题,看着别人开5级、6级,你也去,然后GG了,怪谁?稳字一道,就是能打5级地,我打4级地,能打6级地我打5级地,这就是稳,特别是6级地开始,是两队守军,要特别注意。
      游戏初期,刚开始跟着任务走,有资源升级城池建筑,了解游戏的基本机制之后无非就是两件事情:
      一、就是打地,增加势力。
      二、跟随同盟,攻打城池,扩大地盘。

我们先说这个打地,有以下几点需要注意:
1、开荒武将的选择,开荒初期,要减少战损,第一要素是:奶!有奶就是爹。比较好的奶武将,比如刘备、华佗、法正、蔡文姬等,基本可以算是开荒神将。第二要素是:输出和防御,因为谋略输出的不稳定性和前期野怪基本全是兵刃输出,所以基本选择武力和统率高的武将,几乎就可以顺利开荒。再次郑重告诉大家,所有的单刷将,都是靠战法压制和等级压制,同等条件下,单刷几乎不可能。所以夏侯惇要单刷,务必要比野怪有等级优势和战法优势。
2、士气,行军一格会掉一点士气,掉士气会减少输出,因此远处的野怪,先行军,恢复士气,然后再攻打,才是正确的方式。然后,在较远的地方,可以建立营帐,或者以同盟城池为中转,实现调动,不消耗士气。
3、体力,开荒初期,比较尴尬的事情就是没有体力了,所以,节约体力就是一个必须会的技巧,如何节约?当然是主力打高级地,副队铺路,节约主力的体力。其次,利用新手期武将下阵直接返还兵力的规则,开发多只部队,也是一种节约体力的方法。
4、等级,两个关键的东西,就是战法等级和武将等级,这个不用多说了吧,高等级打低等级有属性压制,这个基本是确定的。
5、强势的克制野怪,比如沙摩柯的弯弓饮羽,比如无双上将潘凤,比如克制奶技能的断粮等。
6、兵种克制,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,器械被所有克制。
7、铜矿的问题,铜矿是游戏里面使用没有上限的资源(寻访、打造装备、铜币招募、训马),是最缺的资源,然后就很抢手,但是铜矿是同等级资源地,最强的!开荒期间一定要注意,不要吃亏。
8、扫荡,扫荡是前期武将练级的一个重要途径,需要练的武将,在资源充足的前提下,都合理的使用体力进行扫荡。
基本注意这些以后,你的开荒路可能会稍微顺利那么一丢丢,那么有地有钱有粮了,就要注意科技。前期优先升级的科技是什么,首先是居民、寻访处,一个是增加铜币,一个是寻访紫色武将的。然后是大本和帅令坛,20统御后,可以上完整的阵容,快速练级,在初期形成等级压制。然后根据实际情况,点内政、军事和守备。其中八卦阵降低15%受到的兵刃、谋略伤害,九宫图提升15%造成的兵刃、谋略伤害,非常的爽。


同盟快速发展的策略:
打资源地升级同盟,打城池增加人口上限。
初期同盟人口上限较低,利用新手期更换同盟CD为30分钟的特点,采取轮流进入同盟的方式,打完主队体力之后,退盟,待升级同盟后再加入,实现同盟的快速升级。
特别说明:禁止飞地
飞地,自己没有进行铺路,在未经同意的情况下,借助盟友土地进行土地占领操作。

攻打城池,有以下几个要点
1、触城:是指攻城部队攻打城池时间,即到达时间,不是出发时间!
2、驻防部队:是指守城的主力部队,通常需要主力去打,后期,6级城以下,驻防会相对很弱,6级城,50级的主力部队,2-3支就可以打穿。
3、城防:是城池的耐久度,必须全部打完,才可以占领城池。
4、城防守军:是指城池耐久度的前置部队,每次都是先打城防守军,然后才掉城防,较弱。
5、攻城值:部队的攻城值是固定的,可以通过科技增加,器械部队攻城值最高,是其他部队的两倍,原则上都要求有器械部队,满红大佬除外。


配将的基本思路(仅供参考)

第一步,配将配将核心是武将,我们必须了解武将。
1、武将的定位(在星级下面),2、兵种适应性,3、四维属性,4、自带技能(基本来说带有独有技能的都很厉害,包括四星),5、列传,有缘分属性。
特别提醒:
1、武将界面右下角,有攻略,武将分析里边的使用推荐、推荐战法、推荐兵书都蛮不错的,其他都是服务器大数据,可以作为参考。
2、武将的加点,后期都推荐加一些速度,因为先手优势巨大
但是由于装备属性、敌方加点、兵种适应性、城池科技(协力、同一阵营加10%、兵战、兵种科技等)的影响,具体加多少,根据个人喜好。

第二步,找准武将定位
一般阵容里面,有输出,有控制,有辅助,有奶等,一个武将可以承担多个定位,既是输出,也是控制,既是奶,也是辅助等等。

第三步,补足需求,上战法。
缺输出上输出技能,缺控制就上控制,根据情况打上辅助技能,降低战损就上奶技能。

第四步,考虑联动和几率,不断的调整阵容(包括战法和加点)。
几率高的>几率低的,瞬发的>准备的,这个是相对的,根据实际情况调整。
特别注意:战法发动顺序:
被动>阵法>兵种>指挥>主动(战法一位置>战法二位置>战法三位置)>普攻>突击。


以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“青衣浊酒”,感谢他的投稿!如需转载,请注明出处。
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